Les ofrecemos los enlaces para descargar Ransack! y Nemezyro, juegos que ocuparon el tercer y cuarto puesto del retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2014, respectivamente.

En el foro AtariAge, Lyren "Xuel" Brown explica que Ransack! autodetecta el modo de video del computador, de modo que si encuentra que se utiliza NTSC, ya no actualizará la pantalla cada sexto frame para ajustar la velocidad como si estuviera en modo PAL. El jugador puede cambiarlo de forma manual, presionando la tecla OPTION; sin embargo, es posible que el juego se acelere notoriamente.

"Xuel" admite que el juego tiene algunos problemas menores: "En NTSC, (el juego) a menudo se atasca en la pantalla de título cuando se pulsa SELECT debido a un error de sincronización. (El problema) se corrige solo después de varios segundos. Uno puede arreglarlo un poco más rápido manteniendo pulsado el botón de disparo o con la tecla START".

Por cierto para activar la "bomba", el jugador debe presionar la barra espaciadora; con la tecla ESC, se aborta la partida en curso. Con las teclas S y Q se activa/desactiva la música en la pantalla de récords. Adicionalmente, puedes cambiar el nivel de dificultad presionando la tecla OPTION en la pantalla de récords.

Descargar: Ransack!
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De otro lado, Martin “Matosimi” Šimecek publicó en su blog el archivo de Nemezyro, que obtuvo el cuarto lugar del ABBUC 2014 con 465 puntos. El programador eslovaco señala que el juego requiere una expansión de audio con sonido estéreo para quienes utilizan el hardware original Atari.

Descargar: Nemezyro
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Cabe señalar que en la votación del ABBUC participaron un total de 85 socios, quienes pudieron asignar un máximo de 10 puntos individuales a cada uno de los seis (6) juegos en concurso -es decir, el tope para cualquiera de los concursantes fue de 850 puntos. El ganador del primer puesto de este año fue Dimo's Quest, con 663 puntos.
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Descarga RGB, segundo lugar del ABBUC 2014

Les alcanzamos el enlace para descargar RGB, segundo puesto del Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2014, con 586 puntos.

Se trata de un plataformer que introduce elementos de puzzle: el protagonista debe eliminar a los robots rivales disparándoles misiles según su color. Dado que los misiles están disponibles en los colores RGB (rojo, verde y azul) y los enemigos poseen tonos variados, se les debe disparar combinando los tres colores ya mencionados.

Para cambiar los colores de los misiles, el jugador debe utilizar los recalibradores -que se muestran parpadeando en cada nivel. Para eso, tendrá que colocarse directamente debajo del recalibrador y mover el joystick hacia abajo. Una vez que el color deje de parpadear, mueva el joystick hacia abajo para alternar entre los colores RGB; presione el botón de disparo para activar el nuevo color.

Algo que no se menciona en el manual del juego es que cambiar de color gasta tu energía. Si tu energía es demasiado baja, no podrás cambiar el color de tus misiles. Por eso, los autores recomiendan memorizar los colores que se requerirá en un nivel determinado para, a su vez, prever el orden en que se disparará a los enemigos.

Zdeněk "PG" Eisenhammer reconoce, sin embargo, que el juego tiene algunos problemas menores. "Descubrimos que el tiempo adicional funciona en forma extraña. Por ejemplo, la primera vez que tomamos el tiempo extra recibimos 30 segundos adicionales. La segunda vez, no recibimos tiempo extra alguno. Cuando lo obtenemos por tercera vez, de repente nos dieron 30 segundos de tiempo extra de nuevo (y el temporizador siempre estuvo más de 30 segundos por debajo de la hora de inicio) y ya que hay muchos niveles grandes en los que el tiempo es muy corto, se requiere el uso de tiempo adicional para terminar el nivel".

Por último, los autores descartaron el uso de claves de nivel. "Queríamos añadir algún tipo de sensación de la vieja escuela (de allí que hayamos añadido la posibilidad de elegir el grado de dificultad, que usualmente es obviado en las producciones modernas). Sin embargo, cuando se muere en el juego, uno puede elegir cualquier nivel que ya jugado, hasta que se apague la computadora".

  Descargar: RGB
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Nota.- Puedes presionar las teclas OPTION+CTRL+L juntas para saltar de nivel. Además, presiona la tecla HELP para alternar el modo de disparo/salto mediante el botón del joystick o moviendo la palanca hacia arriba.
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Descarga Dimo's Quest, ganador del ABBUC 2014

Dimo's Quest in ABBUC Land, un demake del original Dimo's Quest para Amiga Commodore, fue elegido como ganador del retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2014 con 663 puntos.

Thomas “8Bitjunkie” Schulz, quien desarrolló el juego con el apoyo de Tobias Prinz (gráficos) y Hilton Theissen (música), acaba de ponerlo a disposición del público en su blog.

Descargar: Dimo's Quest
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Nota.- El archivo descargado debe ser renombrado con la extensión ATR para poder ejecutarlo en emuladores.

Y tal como lo anunció, Schulz también liberó "Purzel", el editor de niveles del juego para que quienes se animen pueda crear sus propias etapas.

Descargar: Purzel - editor de niveles de Dimo's Quest
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Cabe indicar que el segundo puesto fue para el plataformer RGB (Marek "MaPa" Pavlík, Zdeněk "PG" Eisenhammer y Adam “Ooz” Powroznik) con 586 puntos; y el tercer lugar para el shooter Ransack! (José Pereira y Lyres "Xuel" Brown) con 476 puntos.

En cuarto puesto se ubicó el puzzle Nemezyro (Martin “Matosimi” Šimecek y Marek “Poison” Pesout) con 465 puntos; en el quinto, Joe Painter (Holger "Rockford" Bommer) con 408 puntos; y el sexto, Ramp Rage (Jason "therealbountybob" Kendall) con 398. Pronto les traeremos los enlaces de descarga de todos los participantes en el ABBUC 2014.
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Tetris será llevado al cine

Para celebrar su 30º aniversario, el popular videojuego Tetris será llevado a la pantalla grande para convertirse en una película de acción, según informó la productora estadounidense Threshold Entertainment.

"Todo el mundo sabe que 'Tetris" es una de las marcas más famosas y queridas del mundo", dijo el director de la compañía, Larry Kasanoff, en un comunicado. Ahora, la esencia del videojuego servirá de argumento para narrar una historia épica de ciencia-ficción, añadió.

Tetris comenzó como un videojuego modesto, pero hoy "forma parte de nuestro imaginario colectivo", subrayó Henk Rogers, director gerente de The Tetris Company. Según afirmó, el videojuego une a gente de todas las edades y libera el deseo de ordenar el caos.

Según dijo Kasanoff a la edición online de "The Wall Street Journal", no se tratará de una película "con un puñado de líneas moviéndose". El filme no girará en torno a la geometría; por el contrario, "va a ser una película épica de ciencia ficción muy grande", subrayó.

Cabe recordar que Threshold Entertainment ha sido la encargada de llevar al cine la saga de juegos Mortal Kombat.

Tetris fue creado en 1984 por el ruso Alexey Pajitnov, quien trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de Moscú, y desarrolló este rompecabezas como una forma de probar las nuevas computadoras personales que aparecían en el mercado.

Con información de El Sol (Argentina) / Peru21.pe (Perú)
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Jonathan "flashjazzcat" Halliday publicó un nuevo video de su proyecto de Sistema Operativo Gráfico multi-tareas(Graphical Operating System, GOS) para las computadoras Atari.

En esta oportunidad, se muestra la interfase del monitor de tareas (task manager) calculando el uso del CPU. El gráfico de la izquierda detalla el uso del procesador -incluyendo la cantidad de programas y tareas ejecutadas; mientras que a la derecha se precisan los porcentajes de memoria RAM utilizada y libre.


"Hay una tarea latente que incrementa un contador cuando todas las demás tareas se encuentran inactivas. A través de este contador, podemos calcular el porcentaje en la carga de trabajo del procesador", declaró Halliday a Atariteca.

El estilo visual de este monitor fue un aporte de Paul "Mr Fish" Fisher. "De alguna forma, tomó bastante tiempo llegar hasta un diseño agradable", puntualizó.

"Flashjazzcat" indica que todavía están pendientes algunos cambios en la ventana del administrador (como la aplicación de capas) y otros controles adicionales (como listas para marcar, etc.). Más adelante, trabajará en el sistema de administración de archivos. "Seguramente tomará meses terminar, pero el demo estará listo en unas semanas más", acotó.

En el siguiente video, podemos observar al sistema operativo corriendo en un hardware Atari 1200, mediante un cartucho MaxFlash 1Mbit. Halliday asegura que el GOS se podrá ejecutar en cualquier computadora Atari de 8-bits con 128KB de RAM como mínimo.


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SpeedMaza, ganador del WAP-niak 2014

SpeedMaza, de Jakub Husak, fue declarado ganador de la más reciente edición del retro festival WAP-Niak dedicado a las computadoras de la serie Atari XL/XE.

Se trata de un juego de un solo botón que exige al jugador reflejos rápidos para evitar que su "vehículo" choque contra las paredes. Su encantadora simpleza y alta adictividad le permitieron acumular 188 puntos.

El segundo puesto fue para "Biedny pies Antoni 2" (algo así como "Pobre perro Anthony 2"), desarrollado por M. Sc. Raphael (código) y sonar (sonido) , con 151 puntos. Es un juego que enfrenta a dos personas: una interpreta al can cuyo deber es ensuciar la mayor cantidad de espacio en pantalla; y el otro, asume la tarea de limpiar todo lo que "deja" el perro. Cada cual tiene una barra de progreso, la cual determina quién gana primero.


Pisándole los talones, con 149 puntos, se ubica nuestro favorito: SubChase. Se trata de un clásico shooter, donde un submarino debe destruir a sus enemigos bajo el agua. Resulta gratificante que se haya incorporado la física de movimiento acuático en los objetos, pues le brinda mayor dificultad y realismo.


Los autores fueron Koala (código), sonar (gráficos) y Miker (sonido). Koala asegura que, en un futuro cercano, producirán una "versión completa" con más enemigos y más de 20 niveles. Por lo pronto, puedes saltar niveles presionando juntas las teclas Control + Shift + N.

Finalmente, la cuarta posición fue para "Russian Rulette" de Michal "Miker" Szpilowski, con 88 puntos. Cabe indicar que Husak también se impuso en el "Cassette compo" -el cual permitió saber quién cantaba (?) mejor algunas melodías de juegos Atari.


Hay que recordar que el WAP-niak 2014 se realizó del 11 al 14 de setiembre en Polonia. La primera sílaba del nombre del evento corresponde a las siglas de "Warsaw Atari Party" (Fiesta Atari en Varsovia). De por sí, "wapniak" se traduce como "anticuado" en polaco -lo cual refleja la edad de su principal audiencia.

Descargar: Juegos del WAP-niak 2014
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Gracias a los foristas de AtariAge, rescatamos un grupo de clips de audio digitalizado para computadoras Atari 8-bits.

A través del foro, consultamos por "Livin' On A Prayer" de Bon Jovi (1986); extracto de la canción que por aquel entonces solíamos reproducir para algunos amigos de la escuela que se admiraban de lo poderoso que era nuestro ordenador. Luego de algunas semanas, el usuario Warerat compartió el audio que escuchamos hace casi tres décadas atrás.


Previamente, el usuario Stephen colgó un archivo en SpartaDOS con distintas melodías y voces digitalizadas. Una vez cargado -en el emulador o en el hardware real- debemos sacar el listado del directorio con el comando DIR. A continuación, ingresaremos el comando CWD DIGITIZE.D para acceder a la carpeta donde están los audios digitalizados.

Ingresamos nuevamente el comando DIR para listar los contenidos de la carpeta. Ahora, para ejecutar cada archivo, simplemente digitaremos su nombre y presionaremos la tecla Enter. Por ejemplo: VANHALEN.COM


Como observamos, hay tres melodías y dos archivos con voces; algunos de los ficheros muestran detalles sobre sus creadores como en el caso de "Back in Time", que es parte de la banda sonora de la película "Back to the Future" (Huey Lewis & The News). Este clip fue digitalizado por "Lstrr" el viernes 4 de octubre de 1985.

En el video escucharán también una parte del clásico "Dust in the wind" (Kansas, 1977); "You really got me" de Van Halen (1978); el canturreo de Pee Wee Herman -personaje caracterizado por el comediante estadounidense Paul Reubens; y el último clip... bueno, el titulo "CLIMAX" les puede dar una idea de qué se trata.

En el caso particular de este último audio, llama la atención que se mencione un "Digitized speech player program" de Beach Bum Brian, creado por "The Sutton Brothers" -que se autoproclaman "miembros de G.W.O.F.". Los interesados pueden descargar más de estos clips en la web de Fandal.

Descargar: Colección de clip de audio digitalizado para computadoras Atari
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Descargar: Livin' on a prayer - audio digitalizado para computadoras Atari
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