Tanium - reseña


FICHA: Tanium
Publicado por: Players Software, 1988.
Género: Shoot 'em up - naves
Extra: 1 jugador, joystick.
"La leyenda continúa... Trepa en tu nave Quariad y toma los controles en este shoot'-em-up rápido, todo acción y multiniveles". En esta ocasión, vamos a analizar Tanium; un juego singular por dos motivos: primero, por ser -quizás- el único shooter para Atari que usa una pantalla dividida; y segundo, porque sus versiones en otras computadoras son totalmente distintas a la versión de XL/XE.

:: LA HISTORIA

Han pasado seis años desde que destruiste la flota extraterrestre, aniquilando sus bases y reducido sus naves nodrizas en nubes de vapor, además de tomar las piezas de hardware extra para tu vieja nave.

Estas retirado en el planeta Sloar, habitado por pequeños animales peludos. Querías pasar tus últimos años jugando simulaciones de deportes y aventuras mundanas rodeado por estas lindas criaturas. Pero tu alma clama por la emoción de la lucha y batallar contra circunstancias adversas.

Pues aquí está tu oportunidad para hacerlo una vez más: la Federación Intergaláctica necesita tu ayuda. El enemigo ha capturado Tanium, el segundo planeta de mayor importancia estratégica en este lado del "Sanvolgrani Rift". Debes volar en tu nave de combate Quariad sobre el planeta y destruir la mayor cantidad de enemigos.



:: CONTROLES



En la pantalla de título, presiona la tecla Option para activar el modo de 2 jugadores (se requieren dos joysticks).

Con la tecla Select, puedes cambiar de nivel, hasta la etapa 10. Puedes presionar Select durante el juego para abortar la partida.

En la pantalla dividida, la parte superior representa tu ubicación horizontal desde una perspectiva superior (nave vista desde arriba); y la parte inferior, tu altitud desde una perspectiva lateral (nave vista de costado).


Para cambiar tu ubicación horizontal , mueve la palanca atrás (izquierda) o hacia adelante (derecha). Para cambiar tu altitud, mueve la palanca hacia arriba o abajo.

Sólo hay un tipo de disparo, que se activa presionando el botón del joystick. Por cierto, los disparos sirven para definir si podrás pasar o no por una zona: si ves que las balas atraviesan una estructura, puedes seguir sin cambiar tu ubicación horizontal. De lo contrario, modifícala o te estrellarás.


:: PROS & CONS

A favor:

El hecho de tener que cambiar de ubicación horizontal/vertical resulta novedoso e, incluso, desafiante por momentos. Aunque, valgan verdades, con la práctica es posible establecer una ruta fija por dónde atravesar paredes y otros obstáculos.

La música en la pantalla principal es aceptable, al igual que los distintos efectos de sonido -disparos, explosiones, transición de nivel, alarma para ingresar nuestros puntajes altos... y cómo olvidar la música en la tabla de high scores.



En contra:

Enemigos repetitivos y poco agresivos; por ratos, simplemente se pueden esquivar cambiando de ubicación horizontal.

Los escenarios son prácticamente idénticos en la totalidad de niveles -ni siquiera hubo un cambio de color.

:: Evaluación
GráficosSonido
ControlesJugabilidad


:: CURIOSIDADES

Como vemos en la siguiente imagen, la versión de Commodore 64 difiere totalmente de la de Atari.


En cambio, la versión de C64 guarda similitud con la versión de Amstrad CPC.


Según la pantalla de título, Tanium fue programado por Kees Beekhuis y la música estuvo a cargo de Ricardo Belled. Empero, en la envoltura del casete se menciona además que fue "producido por Richard Paul Jones" (quien también aparece mencionado en el destacable Joe Blade).

Ubicamos un ejemplar en cassette a la venta en el sitio eBay por 3.80 euros.

No podemos dejar de destacar la elaborada portada de la versión en cassette, donde se observan monstruos en la superficie del planeta -que al parecer nunca llegaron al juego final; así como la estilizada tipografía para el título del juego.


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El podcast Floppy Days publicó este miércoles el primero de dos episodios dedicados a las computadoras Atari 400 y Atari 800.

La edición Nº 33 del programa -conducido por Randy Kindig- se presenta en forma de un documental que se remonta hasta 1977 para repasar la la historia de ambos ordenadores.

A lo largo de este primer episodio colaboran invitados especiales como Curt Vendel y Marty Goldberg (autores del libro "Atari Inc.: Business is Fun"); Paul Ceruzzi, curador de Electrónica Aeroespacial y Computación del Museo Nacional del Aire y el Espacio de la Institución Smithsonian en los Estados Unidos, entre otros.

Para la segunda parte, Kindig anuncia reseñas sobre sitios web, emuladores, libros, software, revistas, detalles técnicos y mucho más de estas entrañables computadoras.

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Nostalgia total. Bajo el título "Ya tengo mi Atari, ¿y ahora qué hago?", la empresa chilena Turbo LTDA. distribuía este video para VHS donde se explican los primeros pasos con una computadora de la línea Atari XL/XE.

Como apreciamos en las imágenes, se trata de una Atari 65XE equipada con una casetera XC12. La narración destaca la potencialidad de Atari para introducir a los más jóvenes -en particular, estudiantes- en el mundo de la computación.

"El Atari es mucho más poderoso que su fama de máquina de jugar -en lo que, por supuesto, es líder. Puede llevar fácilmente la administración de una pequeña empresa o la contabilidad de un hogar", se menciona en el video, donde además se resalta que más de 800 colegios en Chile utilizaban computadoras caseras de Atari para el refuerzo de las asignaturas escolares.

El video señala las principales partes del ordenador y explica el procedimiento para instalarlo paso a paso, hasta el encendido de la computadora. También, hace un repaso de los puertos de los periféricos (casetera, unidad de discos flexibles y joysticks), señalando las diferencias con la Atari 800XL.



Más adelante, se nos muestra el uso e importancia del self test para probar la correcta operatividad del teclado y los demás componentes del ordenador. Así mismo, se promociona a la revista Turbo News que se distribuía mensualmente en las principales ciudades chilenas.

El video también reseña algunos periféricos para almacenar información; el uso básico de la casetera para ubicar programas en cinta y cargarlos en la computadora. En ese contexto, llama la atención el cargador Turbo Software que permitía al usuario jugar PONG o Tenis mientras el juego principal se carga; además de su sistema de recuperación ante eventuales errores de lectura desde el cassette.

Entre los demás dispositivos que se reseñan figuran una disketera XF551; un lote de cartuchos -que se comercializaban con colecciones de hasta cuatro juegos; un modem Lixxon 300; un lápiz Turbo Light Pen; el clásico joystick CX-40; y una pistola XE Light Gun.

Así mismo, el video hace un repaso por la biblioteca de juegos disponibles en aquel entonces, mencionando a Missile Command, Pac-Man, Ninja, Montezuma's Revenge, Boulder Dash, Ballblaster (sí, no Ballblazer!), Rescue on Fractalus!, International Karate (con una música un tanto extraña), Ghostbusters, Pole Position, River Raid, Green Beret y BMX Simulator.

Por ultimo, los autores dan un mensaje: "Tu equipo es una herramienta realmente muy potente. Esperamos que la utilices más allá que para jugar, pues existe en el mercado chileno todo el material necesario para que puedas desarrollarte en la programación de este equipo".

Cabe recordar que Turbo Software trabajó por muchos años en Chile. Entre sus principales productos destacan el sistema de carga de cassette Turbo Tenis; el sistema Inyector; los cartuchos de varios juegos; el memory card; el light pen; y particularmente, el video cartridge: sistema que cargaba programas desde una video casetera a muy alta velocidad.
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Gameplay completo de Electrician

Alejandro Cobelli comparte su playthrough de Electrician (Synapse Software, 1984), desafiante juego de plataformas para las computadoras Atari XL/XE.

Como vemos, cada partida se compone de dos etapas; la primera, donde debes tender el cableado en los departamentos de un edificio -presionando el botón de disparo- y empalmar con los cables principales de energía. Tarea que no sería complicada sino fuera por los abundantes enemigos (como arañas, ratas, gusanos y murciélagos) que muerden los cables. Por si fuera poco, tocar a los animales implica perder una vida; así que deberás tratar de electrocutarlos.


Cada vez que completas un edificio, debes tomar la llave para pasar a otro -que no necesariamente está en orden correlativo. Aquí comienza la segunda etapa, donde Richard Light (como fue bautizado el protagonista) debe atravesar un laberinto de alcantarillas -plagadas de cocodrilos y otras alimañas- hasta llegar a su destino y continuar con las conexiones.

Al parecer, se trata de un juego sencillo; sin embargo, la dificultad es tal que Cobelli elaboró un mapa de los ocho niveles para reconocer aquellos dónde obtener vidas extras (en forma de televisores andantes).


::OTROS DATOS

El programa original tenía dos errores que hacían que se "colgara" cada vez que el jugador ingresaba al octavo edificio; o si la última llave se encontraba en los edificios 7 ú 8. Sin embargo, el atariano František "Fandal" Houra corrigió el problema en 2008; pueden descargar la versión corregida desde la web de Fandal.

Sobre los enemigos, los gusanos son inócuos al contacto -pero sí morderán los cables. Las ratas te empujan; pero si te chocas con dos juntas, mueres. Las arañas te matarán al contacto. Los murciélagos te cargarán y dejarán caer en sitios al azár.

Se recomienda conectar los cables de derecha a izquierda, de manera puedas atrapar cualquier vida extra -pues siempre se mueven hacia la izquierda.

Kemco adaptó el juego para el sistema de disco Family Computer, y lo relanzó en 1986

Pueden encontrar más videos de nuestro amigo Cobelli en su canal de YouTube "El juego del recuerdo".
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Convocan a celebrar Atari Day

La comunidad Atari.io está convocando a los fanáticos de la marca a celebrar el ATARI DAY los días 26 de cada mes.

"La idea es compartir Atari con el mundo (...) Todos somos embajadores de la herencia Atari. Depende de nosotros asegurar que los juegos y grandeza de Atari no se olvide con el tiempo", explica la convocatoria.

En la fecha mencionada, se invita a los usuarios a vestir prendas con motivos de Atari (polos, gorras, pulseras, mochilas, etc.); o pegar stickers en sus laptops, bicicletas, en la ventana de su auto. Así mismo, podrían tomarse fotos y colgarlas en redes sociales con el hashtag #AtariDay. Los memes también son bienvenidos.


Luego, hay que tratar de conversar con la gente sobre la cultura Atari. "La gente ama los videojuegos. Y un montón de gente todavía tiene muy buenos recuerdos de Atari! Sólo necesitan que se les recuerde", subraya el texto en el foro de Atari.Io.

Finalmente, pero no menos importante, hay que invitar a nuestros conocidos a divertirse con un juego Atari. "Snacks, cerveza y una película retro podrían hacer una noche memorable. Muéstreles a sus amigos donde pueden obtener juegos y ofrézcales recomendaciones sobre sus títulos favoritos".

Para dinamizar el #AtariDay se ha creado un evento en Facebook, donde Atari.io prevé realizar un concurso con la "Mejor foto del Día Atari".
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Reseña de revista Pro(c) Atari


Kieren Hawken comparte el siguiente video donde revisa tres ediciones de la revista alemana Pro(c) Atari Magazin.

La publicación, en formato A5, está disponible en alemán e inglés. La edición original está a cargo de Markus Rösner; mientras que Steve "Snicklin" Nicklin asume el rol de traductor.


El vistazo corresponde a los números 2, 4 y 5, en los que se abordan temas relacionados a la consola Atari 2600; un top ten de los mejores juegos de Zeppelin Games; el clásico shooter isométrico Panther (Mastertronic, 1987), una guía de Koronis Rift (Lucasfilm Games, 1985); y noticias de la escena demo.
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Atari notificó a Jeff Minter, un desarrollador independiente que antes trabajaba para la compañía, por supuesto plagio del código fuente de Tempest 2000.

Se trata de "TxK", un videojuego de naves inspirado claramente en el clásico arcade de shooting y vectores que Minter diseñó para Atari hace más de 20 años. El juego fue lanzado en PS Vita y ya se habían anunciado versiones para PlayStation 4 y PC.


Atari, poseedora de los derechos de autor de "Tempest 2000", ha emitido un informe a las autoridades competentes denunciando las similitudes entre ambos títulos.

Minter, desarrollador del famoso Space Giraffe para Xbox LIVE Arcade, es el fundador del estudio Llamasoft. A través de Twitter, lamentó la cancelación de versiones futuras de sus juegos.


"Todo el trabajo que teníamos listo o casi listo no verá la luz del día. No habrá TxK en PC, PS4, Oculus, GearVR, Android. Gracias 'Atari'", tuiteó Minter.

Por lo pronto, el desarrollador parece haber optado por desistir del lanzamiento de TxK, lo cual no sólo implicaría que no habrán ports de su proyecto para nuevas consolas sino que además podría marcar un precedente en la industria de los video juegos.
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