Tetris será llevado al cine

Para celebrar su 30º aniversario, el popular videojuego Tetris será llevado a la pantalla grande para convertirse en una película de acción, según informó la productora estadounidense Threshold Entertainment.

"Todo el mundo sabe que 'Tetris" es una de las marcas más famosas y queridas del mundo", dijo el director de la compañía, Larry Kasanoff, en un comunicado. Ahora, la esencia del videojuego servirá de argumento para narrar una historia épica de ciencia-ficción, añadió.

Tetris comenzó como un videojuego modesto, pero hoy "forma parte de nuestro imaginario colectivo", subrayó Henk Rogers, director gerente de The Tetris Company. Según afirmó, el videojuego une a gente de todas las edades y libera el deseo de ordenar el caos.

Según dijo Kasanoff a la edición online de "The Wall Street Journal", no se tratará de una película "con un puñado de líneas moviéndose". El filme no girará en torno a la geometría; por el contrario, "va a ser una película épica de ciencia ficción muy grande", subrayó.

Cabe recordar que Threshold Entertainment ha sido la encargada de llevar al cine la saga de juegos Mortal Kombat.

Tetris fue creado en 1984 por el ruso Alexey Pajitnov, quien trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de Moscú, y desarrolló este rompecabezas como una forma de probar las nuevas computadoras personales que aparecían en el mercado.

Con información de El Sol (Argentina) / Peru21.pe (Perú)
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Jonathan "flashjazzcat" Halliday publicó un nuevo video de su proyecto de Sistema Operativo Gráfico multi-tareas(Graphical Operating System, GOS) para las computadoras Atari.

En esta oportunidad, se muestra la interfase del monitor de tareas (task manager) calculando el uso del CPU. El gráfico de la izquierda detalla el uso del procesador -incluyendo la cantidad de programas y tareas ejecutadas; mientras que a la derecha se precisan los porcentajes de memoria RAM utilizada y libre.


"Hay una tarea latente que incrementa un contador cuando todas las demás tareas se encuentran inactivas. A través de este contador, podemos calcular el porcentaje en la carga de trabajo del procesador", declaró Halliday a Atariteca.

El estilo visual de este monitor fue un aporte de Paul "Mr Fish" Fisher. "De alguna forma, tomó bastante tiempo llegar hasta un diseño agradable", puntualizó.

"Flashjazzcat" indica que todavía están pendientes algunos cambios en la ventana del administrador (como la aplicación de capas) y otros controles adicionales (como listas para marcar, etc.). Más adelante, trabajará en el sistema de administración de archivos. "Seguramente tomará meses terminar, pero el demo estará listo en unas semanas más", acotó.

En el siguiente video, podemos observar al sistema operativo corriendo en un hardware Atari 1200, mediante un cartucho MaxFlash 1Mbit. Halliday asegura que el GOS se podrá ejecutar en cualquier computadora Atari de 8-bits con 128KB de RAM como mínimo.


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SpeedMaza, ganador del WAP-niak 2014

SpeedMaza, de Jakub Husak, fue declarado ganador de la más reciente edición del retro festival WAP-Niak dedicado a las computadoras de la serie Atari XL/XE.

Se trata de un juego de un solo botón que exige al jugador reflejos rápidos para evitar que su "vehículo" choque contra las paredes. Su encantadora simpleza y alta adictividad le permitieron acumular 188 puntos.

El segundo puesto fue para "Biedny pies Antoni 2" (algo así como "Pobre perro Anthony 2"), desarrollado por M. Sc. Raphael (código) y sonar (sonido) , con 151 puntos. Es un juego que enfrenta a dos personas: una interpreta al can cuyo deber es ensuciar la mayor cantidad de espacio en pantalla; y el otro, asume la tarea de limpiar todo lo que "deja" el perro. Cada cual tiene una barra de progreso, la cual determina quién gana primero.


Pisándole los talones, con 149 puntos, se ubica nuestro favorito: SubChase. Se trata de un clásico shooter, donde un submarino debe destruir a sus enemigos bajo el agua. Resulta gratificante que se haya incorporado la física de movimiento acuático en los objetos, pues le brinda mayor dificultad y realismo.


Los autores fueron Koala (código), sonar (gráficos) y Miker (sonido). Koala asegura que, en un futuro cercano, producirán una "versión completa" con más enemigos y más de 20 niveles. Por lo pronto, puedes saltar niveles presionando juntas las teclas Control + Shift + N.

Finalmente, la cuarta posición fue para "Russian Rulette" de Michal "Miker" Szpilowski, con 88 puntos. Cabe indicar que Husak también se impuso en el "Cassette compo" -el cual permitió saber quién cantaba (?) mejor algunas melodías de juegos Atari.


Hay que recordar que el WAP-niak 2014 se realizó del 11 al 14 de setiembre en Polonia. La primera sílaba del nombre del evento corresponde a las siglas de "Warsaw Atari Party" (Fiesta Atari en Varsovia). De por sí, "wapniak" se traduce como "anticuado" en polaco -lo cual refleja la edad de su principal audiencia.

Descargar: Juegos del WAP-niak 2014
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Gracias a los foristas de AtariAge, rescatamos un grupo de clips de audio digitalizado para computadoras Atari 8-bits.

A través del foro, consultamos por "Livin' On A Prayer" de Bon Jovi (1986); extracto de la canción que por aquel entonces solíamos reproducir para algunos amigos de la escuela que se admiraban de lo poderoso que era nuestro ordenador. Luego de algunas semanas, el usuario Warerat compartió el audio que escuchamos hace casi tres décadas atrás.


Previamente, el usuario Stephen colgó un archivo en SpartaDOS con distintas melodías y voces digitalizadas. Una vez cargado -en el emulador o en el hardware real- debemos sacar el listado del directorio con el comando DIR. A continuación, ingresaremos el comando CWD DIGITIZE.D para acceder a la carpeta donde están los audios digitalizados.

Ingresamos nuevamente el comando DIR para listar los contenidos de la carpeta. Ahora, para ejecutar cada archivo, simplemente digitaremos su nombre y presionaremos la tecla Enter. Por ejemplo: VANHALEN.COM


Como observamos, hay tres melodías y dos archivos con voces; algunos de los ficheros muestran detalles sobre sus creadores como en el caso de "Back in Time", que es parte de la banda sonora de la película "Back to the Future" (Huey Lewis & The News). Este clip fue digitalizado por "Lstrr" el viernes 4 de octubre de 1985.

En el video escucharán también una parte del clásico "Dust in the wind" (Kansas, 1977); "You really got me" de Van Halen (1978); el canturreo de Pee Wee Herman -personaje caracterizado por el comediante estadounidense Paul Reubens; y el último clip... bueno, el titulo "CLIMAX" les puede dar una idea de qué se trata.

En el caso particular de este último audio, llama la atención que se mencione un "Digitized speech player program" de Beach Bum Brian, creado por "The Sutton Brothers" -que se autoproclaman "miembros de G.W.O.F.". Los interesados pueden descargar más de estos clips en la web de Fandal.

Descargar: Colección de clip de audio digitalizado para computadoras Atari
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Descargar: Livin' on a prayer - audio digitalizado para computadoras Atari
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Video reseña de Archon

Alejandro de "El Mundo Bizarro de Gato Bizarro" publicó una interesante reseña en video del juego "Archon: The Light and The Dark" para Atari.

El video recuerda que el ajedrez fue el juego clásico de mesa por cientos de años; hasta 1983, en que Electronic Arts lo digitalizó y llevó a un nivel superior.

De forma amena, se explican las principales estrategias para ganar la partida -que a diferencia del ajedrez no consisten en sólo vencer al rey o reina.



El autor, quien reside en Valparaíso (Chile), posee 15 consolas clásicas en su colección. "Tengo un Atari XEGS, con el cual grabo y juego directamente sin emuladores", declaró para Atariteca.

Lleva ya una década haciendo reseñas para sobre anime y manga; y desde hace un par de meses renovó su canal para subir videos de diversa índole todas las semanas -de ahí el nombre "Gato Bizarro Producciones®".

Finalmente, se ha comprometido a realizar más reseñas de juegos clásicos de Atari. Por lo pronto, pueden revisar sus demás videos en la web Gato Bizarro y su fanpage en Facebook.
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Juega remake online de Star Raiders

Revive las intensas batallas galácticas del más emblemático juego de Atari gracias a la web Star Raiders 2014.

Su creador, Andi "Bolloxim" Smithers, asegura que se trata de una "versión rejuvenecida" en homenaje al clásico simulador de combate espacial en primera persona de Atari (1979).


Star Raiders 2014 remake sólo requiere de un navegador de Internet pues combina HTML 5, CSS y javascript. Smithers ha puesto su código a disposición de los interesados en este enlace.


Cabe recordar que en la edición Nº 132 de la revista Retro Gamer catalogó a la versión original de Star Raiders como la killer app de Atari que acuñó el género de batallas galácticas en 3D.

Enlace: Web de Star Raiders 2014 remake
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En las próximas semanas será publicado Dungeon Hunt, nombre oficial del juego de laberintos en 3D que desarrolla Jim "Jacobus" Wilkinson para las computadoras Atari.

Recientemente, Wilkinson ha añadido interesantes detalles como una sección donde el jugador puede adquirir energía, armas, etc.; una zona de texto que describe algunas de las interacciones del juego; así como un indicador del nivel de vida de cada enemigo.


Como se aprecia en el video, también agregó más efectos de sonido -en las luchas con los mounstruos, por ejemplo; un arma de arco y flechas para ataques a distancia; y las puertas se cierran después de atravesarlas -lo cual complica el recorrido por las mazmorras.

A través de AtariAge, el autor indica que los jugadores pueden utilizar un hechizo de "Lluvia de fuego" (firestorm) que daña severamente a los enemigos alrededor; además de una antorcha, cuya iluminación va decreciendo.

"Ahora (el juego) tiene pausa (...) incluso sobran 106 bytes de memoria para hacer mejoras! (...) Tengo cinco mapas más para crear; y luego (a no ser que aparezcan bugs) estará listo para las pruebas de juego y espero poder enviarlo a fabricación dentro del mes", puntualizó.
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