Thetris, clon de Tetris basado en Rolltris

Marek "MaPa" Pavlík y Zdeněk "PG" Eisenhammer presentaron este fin de semana Thetris, clon del clásico puzzle Tetris basado en Rolltris, con el cual participaron en el concurso de retrosoftware Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2013.

Ambos atarianos polacos se unieron como MPG PRODUCTIONS ("MaPa" en la programación y "PG" con la música) para elaborar este juego, que fue publicado en la edición número 57 de la revista electrónica FLOP.


En esta oportunidad, decidieron reprogramar Rolltris -que ocupó el tercer puesto del último ABBUC con 385 puntos- para adaptarlo a la dinámica del Tetris convencional. Además del joystick, se pueden utilizar las teclas I,J,K y L para rotar las fichas; y la tecla SHIFT en reemplazo del botón de disparo.

A diferencia del original, en Rolltris los jugadores no pueden mover ni rotar las piezas que caen. En cambio, pueden elegir las filas en la parte inferior de la pantalla y moverlas a la derecha o izquierda, a fin de encontrar espacios qué llenar. El juego tiene diez niveles de dificultad y la partida se acaba cuando la pieza actual -o parte de ella- se queda en el área cuadriculada.

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Más de 30 juegos compiten en NOMAM 2014

Más de una treintena juegos han sido inscritos en el NOMAM 2014, competencia de programación en BASIC Atari y Turbo Basic XL con un máximo de 10 líneas de código.

Gunnar Kanold, impulsor del concurso, recordó que en la reunión del año pasado, convocó una pequeña competencia donde el reto era escribir un juego con un tope de diez líneas de Basic Atari.

En aquella oportunidad, Kanold y cinco visitantes programaron un juego. “Nos divertimos mucho ese fin de semana. No era sólo una competición pues también nos ayudamos unos a otros y aprendimos juntos”, declaró a Atariteca.

Este año decidieron repetir la experiencia pero con Turbo Basic XL. El resultado a la fecha: 34 juegos en competencia. “Pensé que quizás alguien de afuera se nos uniría y publiqué las reglas en el sitio de ABBUC y el foro de AtariAge. Nunca esperé semejante respuesta. Esperaba tener uno o dos programas (…) Fui totalmente rebasado por la gente de AtariAge”.

La lista comprende: Bagh Chal, Isol, Maze, Minidash, Minijong, Paddleship, Planets, Shmup, Slice (Bill Kendrick); Abyss, Roguelike (Jakub Debski); Puzzler 2014, Puzzler Duell (Sleepy); Dodge Racer, Grue Killer (Reaperman); Count1ng Zoo, Fuky Bird (1NG); Carrera, Joyas (Daniel Serpell); 2047, Flappy (pirx); Abduct10, BluesJam (Savetz); Jumpsheep, Squirrel (fdingler); Catch (Chris Read); Colfusion (Irgendwer); Crack My Luggage (gozar); Drunk Pistol (mgr inz. Rafal); Gwobby Micro (Jason Kendall); Hanged Man (Jakub Husak); Jump! (Xuel); Nimx (Cliff Hatch); y Sijmen (Gunnar Kanold).



El plazo para enviar los juegos vence el sábado 26 de abril. La votación y premiación de los mejores se realizará un día después en la localidad de Lübeck (Alemania), en donde Kanold confía en congregar a unos 20 a 25 visitantes. De momento, cuentan con algunos premios como libros, software y hardware.

Dadas las limitaciones impuestas por el concurso, la mayoría de estos programas son bastante simples pero harto entretenidos, como los clones de Flappy Bird. Todos los juegos estarán disponibles luego de la elección.


Kanold adelantó que hay una posibilidad de publicar los juegos en cassette, en una edición especial que incluirá un manual con detalles técnicos de cada uno. Se vendería a unos 20 euros.

Cabe recordar que NOMAM proviene de la frase “Not Only Marvelous Atari Machinery” (No Solamente Maravillosa Maquinaria Atari) pues otros sistemas caseros también son bienvenidos; sin embargo, esta reunión será dedicada un 90% a las Atari 8 bits.

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3 de abril: Día Nacional de Pac-Man

Hace 32 años, Atari tuvo la originalidad de declarar un día entero en honor a Pac-Man, protagonista de uno de los videojuegos más populares de la historia, al mismo nivel de héroes y personalidades nacionales.

La emblemática empresa de videojuegos desplegó una masiva campaña de publicidad para anunciar el lanzamiento de la versión para consolas caseras Atari 2600 del clásico arcade. Para el 3 de abril de 1982 se organizaron algunos eventos públicos -como competencias y ferias.


"Usando procesadores nuevos, con capacidad de cálculo matemático de última generación, el juego realmente permitirá que los cuatro fantasmas tengan colores distintos en su televisor", aseguraba el aviso publicado en el diario Saint Petersburg Times. Bueno, aquí podemos ver el resultado:


Transcribimos uno de los anuncios publicados en aquella oportunidad:
    "Word of mouth travels fast. Today is Atari national Pac-Man Day.
    "Los rumores viajan rápido. Hoy es el Día Nacional de Pac-Man de Atari
    It's here. The day everyone's been talking about has finally arrived. Está aquí. El día del que todos han estado hablando finalmente llegó.
    The day to come out and help us celebrate the fact that the Atari PAC-MAN video game is now ready to be played at home.El día para salir y ayudarnos a celebrar el hecho de que el videojuego de Atari PAC-MAN está listo ahora para ser jugado en casa.
    And just what have we got planned for National PAC-MAN Day? Plenty.Y que hemos planeado justo para el Día Nacional de PAC-MAN? Mucho.
    We've scheduled a full day of fun and terrific surprises, with all sorts of prizes for you to win. You'll even have a chance to meet PAC-MAN himself.Hemos programado un día completo de diversión y grandes sorpresas, con toda clase de premios para ganar, Incluso tendrás la oportunidad de conocer a PAC-MAN en persona.
    So if you can manage to tear yourself away from playing PAC-MAN, come and join us.
    De modo que si te las arreglas para despegarte de jugar PAC-MAN, ven y únetenos.
    Remember, word of mouth travels fast. And since the most unusual event will last for one day only, we suggest you to do the same". Recuerda, los rumores viajan rápido. Y dado que el más inusual evento durará sólo un día, te sugerimos que hagas lo mismo".
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El Departamento del Medio Ambiente (DMA) de Nuevo México autorizó la excavación de un antiguo relleno sanitario del condado de Alamogordo donde se encontrarían miles de cartuchos del videojuego de E.T. the Extra-Terrestrial, considerado como el causante de la crisis de la empresa Atari.

Jim Winchester, portavoz de la referida dependencia, dijo que se ha aprobado el plan de excavación de residuos pero con algunas condiciones. Fuel Entertainment, Xbox Entertainment Studios y LightBox Entertainment planean excavar un área que se ubica cerca a First Street y Sands Boulevard hasta descubrir los cartuchos supuestamente enterrados en la década de 1980.

Keith Carpenter, representante de Xbox Entertainment Studios, manifestó que su compañía está "finalizando los planes en estos momentos" pero no dio una fecha para el inicio de los trabajos.

Por su parte, el DMA exige ser notificado cinco días hábiles antes del inicio de cualquier excavación y que las empresas a cargo de manipular los residuos se registren como transportistas certificados. La agencia planea enviar a un representante para el seguimiento del proyecto una vez que se inicie. Así mismo, cualquier drone para tomar fotos aéreas de la excavación debe permanecer en determinadas zonas donde no distraer a los trabajadores.

En diciembre, la denuncia de un residente condujo a una recomendación del DMA para una prueba adicional del vertedero. En 2004, se encontraron el sitio ciertas sustancias químicas que superaron los umbrales federales. El abogado de la ciudad Stephen Thies comentó que dicha prueba retrasó la excavación planificada.

El entierro es algo así como una leyenda urbana entre los entusiastas de los videojuegos. Cineastas incluso han ofrecido a los aficionados la oportunidad de entrar en un sorteo de cualquier cosa que pueda ser desenterrada en Alamogordo.

En julio de 1983, Atari y el director y productor de cine Steven Spielberg firmaron un acuerdo para crear un videojuego basado en su taquillero filme "E.T. El Extraterrestre". La prisa de la compañía por lanzarlo al mercado antes de la temporada navideña, dio por resultado un juego de pésima calidad. De las cinco millones de copias producidas, el título apenas vendió un millón y medio.

Con información de Alamogordo News y Albuquerque Journal.
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Preparan demake de Dimo´s Quest para Atari


El atariano Thomas “8Bitjunkie” Schulz desarrolla un demake para las computadoras Atari serie XL/XE de Dimo´s Quest, original de la compañía alemana Infernal Bytes System para Commodore Amiga (1993).


Schulz destaca que se trata de su primer juego en Assembler 6502. “Es un homenaje a Chips Challenge de PC”, afirma en el foro AtariAge.

La pantalla de título ha sido realizada con el programa RastaConverter. El autor planea agregar los diálogos y animaciones del intro original. De no mediar inconvenientes, estará listo para el otoño europeo.


Además, “8Bitjunkie” comparte algunas imágenes del editor de fuentes y del editor de niveles del juego, ambos escritos en Delphi (Windows). Según adelantó, estos programas serán liberados poco después del concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2014 para que otros puedan desarrollar sus propios juegos.
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Alemania: Alistan revista impresa PRO© ATARI

Hacia la quincena de marzo será publicada en Alemania la revista "PRO(C) ATARI" que -al más puro estilo de los ochentas- estará disponible exclusivamente en forma impresa.

"La revista será distribuida en alemán e inglés, en formato A5, con envoltura, contenidos a full color y papel couché", anunció el atariano Markus a través del foro AtariAge.

La primera edición tendrá un total de 32 páginas con reseñas de juegos -clásicos y homebrews como Assembloids XE y Rolltris; entrevistas y un amplio informe de Jason "therealbountybob" Kendall sobre el Atari Age High Score Club -que organiza concursos mensuales de puntajes en juegos de la serie XL/XE.

También colabora en este proyecto Andreas "Charles Chaplin" Koch, con la curaduría del "disco" que acompañará la revista: serán dos archivos en formato ATR para descargar en el futuro sitio web con noticias, demos, juegos corregidos -entre ellos uno de 1983 pero con varios bugs originales.

Este número tendrá una vistosa cubierta diseñada por KAZ. La versión en inglés será traducida por Steve Wilds -editor de la revista Atari User- y estará disponible a partir de la última semana de marzo. En el caso de la versión original en alemán, se distribuirá junto el siguiente número del magazine del Atari Bit Byter User Club (ABBUC).

El precio por cada revista será de 1,50 euros -más gastos de envío- dentro de Alemania; para el resto de países fuera de Europa, un total de 5,00 euros. Los pagos se podrán realizar a través de PayPal o mediante transferencia bancaria. De momento, no está prevista una edición digital.

En los ochentas, Markus escribió para revistas alemanas de la época como Atari Magazine y Zong. Por cierto, "PROC ATARI" alude al comienzo de una subrutina en Turbo Basic y otros lenguajes de programación.
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TITANFALL "invade" juegos clásicos de Atari

TitanFall, el esperado shooter para la consola Xbox One y PC, ha tomado por asalto tres de los más emblemáticos títulos de Atari 8-bits.

Bajo el lema "8-bit is better with a Titan",  Electronic Arts (EA) ha puesto en línea la web TitanFall Arcade con tres juegos clásicos donde un mecha (robot de batalla) asume el rol de protagonista. Por ejemplo, un "titán" reemplaza a la nave de Asteroids.


Al final puedes compartir tu puntaje en las redes sociales. El mismo sitio anuncia futuras versiones de Missile Command y Centipede.

La iniciativa forma parte de la fuerte campaña promocional de TITANFALL, que se lanza la próxima semana. Se trata de uno de los videojuegos más esperados de todo el trimestre y de la primera apuesta de Respawn, los ex-Call of Duty Modern Warfare.

Con información de Meristation // Peru.com
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