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25 de agosto de 2016

Elige el mejor juego de aventuras de Atari 8-bits


¿Cuál es tu preferido? Vota por el que consideres el mejor juego de aventuras de todos los tiempos para las computadoras Atari 8-bits (serie XL/XE).


Para la selección, hemos tomado en cuenta la lista de juegos de Atarimania.com entre los años 1980 y 1990. Recuerda que si no conoces alguno, puedes presionar sobre el ícono antes del nombre para ver un video del gameplay respectivo.

20 de agosto de 2016

Atari: Lanzan remake de Mr. Robot para PC


Mr. Robot and His Robot Factory (Datamost, 1984), uno de los juegos más emblemáticos de las computadoras Atari, ya cuenta con una versión optimizada para los ordenadores personales.

Se trata de un remake del plataformer original de Ron Rosen, donde debemos guiar al androide a través de 22 pantallas en una fábrica con la meta de recoger todas las luces del suelo antes de avanzar al siguiente nivel.



Al igual que el clásico para Atari XL/XE, Mr. Robot enfrentará distintos obstáculos en su recorrido: escaleras móviles, cintas de correr, bombas, ascensores, teletransportadores, trampolines y los imanes que le ayudarán a completar los niveles. Mención aparte merecen los enemigos, que pueden acabar con el protagonista con solo tocarlo.

Este remake involucra a Vidar Bang (programación y gráficos) y Roy Widding (pantalla de título, efectos de sonido y música de 8 bits).


El juego puede ser descargado libremente desde la web del programador.

Imágenes de Space Fortress Omega para Atari


El portal AtariOnline.pl compartió las primeras imágenes de Space Fortress Omega, shooter vertical que participa en el retro concurso Atari Bit Byter User Club — ABBUC 2016.

El juego ha sido realizado por Jason "therealbountybob" Kendall -impulsor del 8-bit High Score Club (HSC) del Foro AtariAge- en base al motor de Ramp Rage, otro programa de acción con el participó en el ABBUC del 2014.


"Mi versión "1.0" no está completamente terminada, pero la mayoría de las cosas más o menos funcionan; de modo que he permitido el jugador avanzar de nivel al final del espacio de juego sin tener que completar su objetivo - el juego te da un ranking al final de la partida en base a cómo lo hiciste", indica en el foro AtariAge.

Kendall añade que la nave mantiene una posición vertical fija, pero se puede cambiar la velocidad de desplazamiento de la pantalla. "Como la mayoría de mis juegos, es un poco diferente", acotó.

Revelan detalles de creación de Lode Runner para Atari

Llevar el clásico plataformer Lode Runner ( Brøderbund, 1983) a las computadoras Atari fue "una verdadera pesadilla", admitió el reconocido programador Chuck Peavey.

A través de un comentario a un post de su hija Sasha en Facebook, Peavey comentó el tedioso proceso para convertir los 150 niveles del juego original en el código de Apple a las Atari XL/XE.

"Así que el código era de Apple, pero pasé los niveles de un disco aparte (eso fue una pesadilla) para Atari (...) No hubo sprites en el código, ya que los gráficos eran una suerte de mapa de caracteres", manifestó el también responsable de entrañables éxitos como Fight Night, Panther y Ace of Aces, entre otros juegos.

Recordó haber pasado horas para conseguir que la inteligencia artificial de los enemigos del juego se emulen correctamente, para lo cual tomó como referencia la versión de Commodore 64.

"En pocas palabras, fue un híbrido. Los mapas de Atari, código de Apple. Pudo haber sido más fácil hacerlo en código de Atari? ¡De hecho! ¿Me dieron el código fuente para trabajarlo con Atari... Por supuesto que no!", sostuvo. Al similar a lo que le ocurrió con el juego de basket One on One (Electronic Arts, 1983).

Peavey remarcó que su principal satisfacción fue haber podido colocar su nombre en la pantalla principal; en un momento en que Atari no permitía a los programadores aparecer en los créditos de sus producciones.

"Esta conversión me llevó 4 meses, más tiempo que cualquier otro y me pagaron como si fuera una conversión fácil, lo cual apestaba... pero al menos tengo mi nombre en Lode Runner, no se puede pedir más que eso", puntualizó.

19 de agosto de 2016

Descarga port de Bosconian para Atari


El programador Janusz "shanti77" Chabowski viene trabajando en una versión de Bosconian, shoot 'em up multidireccional (Namco, 1981) para las computadoras Atari.

El jugador controla una pequeña nave espacial que puede moverse en ocho direcciones, así como disparar hacia adelante y hacia atrás. La misión es destruir una serie de bases enemigas verdes para avanzar a la siguiente ronda.



"La elección del juego fue totalmente al azar. Quería de una manera inusual para usar sprites en Atari y el gran panel lateral que aparece en Bosconian. Es el mismo juego que jugué alguna vez en la máquina arcade, pero sólo unas pocas veces", declara Chabowski según el portal AtariOnline.pl

De momento, el juego carece de audio y tampoco cuenta con el panel radar del original -que te permite ubicar las estaciones enemigas. Así mismo, aún falta incrementar la dificultad según se progresa a nuevos niveles.

En el foro del portal, Chabowski señala que se trata de un ejercicio después de 20 años sin programar para los ordenadores Atari XL/XE. "Primero quiero terminar con la mecánica del juego. La dificultad se incrementará al añadir más enemigos. Incluso los disparos serán mejorados porque no estoy contento con ellos".


Bosconian fue el primer juego en contar con un contador de tiempo después del final de la partida, dando la oportunidad al jugador de insertar más monedas y continuar desde el inicio de la misma ronda.

De acuerdo a Wikipedia, Bosconian ganó el Arcade Award 1982 al mejor coin-op de Ciencia ficción / fantasía, superando a Gravitar (Atari) y a Zaxxon (Sega).


Download: Bosconian - WIP
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15 de agosto de 2016

Xagon - reseña

FICHA: Xagon
Publicado por: M.A.C.E., 1984.
Género: Plataformas, Q*bert
Extra: 1 jugador, joystick.


Hay distintas razones para afirmar, sin equivocarnos, que Xagon es uno de aquellos juegos para computadoras Atari más memorables para los fanáticos de esta serie de ordenadores. Su autor, David Pentecost, tiene el enorme mérito de haber mejorado el sencillo concepto del clásico Q*bert, para ofrecernos un plataformer de gran calidad gráfica y, sobretodo, ingeniosamente adictivo. Y por si fuera poco, total y legalmente gratis: Xagon destaca en la lista de títulos no comerciales para Atari 8-bits; vale decir, disponibles como lo que hoy conocemos bajo el nombre de freeware.

:: DINÁMICA DE JUEGO

El juego nos coloca en un escenario compuesto por baldosas hexagonales, donde debemos saltar sobre ellas hasta nivelarlas todas para pasar a la siguiente etapa. Tarea que sería sencilla, sino fuera porque tendrás que sortear una variedad de enemigos cuya meta común será arrebarle al protagonista alguna de sus cinco vidas al solo contacto; aunque también hay otros que simplemente obstaculizarán su avance o provocarán que las baldosas vuelvan a su estado inicial.

Por si fuera poco, descubrirás que hay baldosas que funcionan como letales arenas movedizas; o te teletransportarán a distintos lugares de la pantalla, en forma arriesgadamente aleatoria.


De cuando en cuando, tendrás la oportunidad de ganar vidas extra o de acumular puntos. Además, presionando el botón de disparo y moviendo la palanca puedes activar un trampolín debajo de cualquier baldosa para hacer volar por los aires a tus rivales.

:: PUNTAJE

El puntaje dependerá directamente de tu habilidad para acabar con la tarea: cuanto más rápido puedas nivelar todas las baldosas, mayor puntaje podrás acumular y pasar a la siguiente pantalla. Además, es factible ganar puntos adicionales (entre 100, 200 y 700) al recoger íconos que representan bolsas de dinero. Así mismo, obtener una vida extra nos puede generar hasta 1000 puntos. De igual modo, catapultar a tus enemigos te brinda 25 puntos.



Descubrimos que conforme progresar en el juego, también aumenta la cantidad de puntos que puedes acumular por nivel:

• Niveles del 1 al 2: hasta 2000 puntos.
• Niveles del 3 al 6: hasta 3000 puntos.
• Niveles del 7al 12: hasta 4000 puntos.
• Niveles del 13 al 20: hasta 5000 puntos.

Estos puntos irán descendiendo conforme avanza el tiempo de juego; en otras palabras, cuanto más demores en nivelar las baldosas, menos puntaje obtendrás. Finalmente, escucharás una alarma cuando queden pocos segundos para agotar dichos puntos.

:: Evaluación
GráficosSonido
ControlesJugabilidad


Quizás el punto único punto débil de Xagon sea el apartado del sonido pues se extraña alguna melodía que introduzca al jugador o que acompañe la acción. Por lo demás, y como mencionamos al principio, está repleto de detalles entrañables: desde el singular elenco de enemigos, cuya impredecible aparición juega un papel decisivo en la estrategia de juego; las fluidas animaciones, como la del enemigo en forma de la pirámide que gira en 3D; hasta las sombras que acompañan el movimiento de los personajes.

:: CURIOSIDADES

• Xagon fue porteado por su autor en 2005 para la consola Atari 5200. El ROM puede descargarse libremente desde el foro AtariAge.

• Fue presentado como programa de dominio público por MACE -un grupo de usuarios de Australia- junto con otro juego similar: Qb, escrito por Andrew Davie.

13 de agosto de 2016

Videos de Name This Game y Get Up! juegos del ABBUC 2016

Robert Stuart y Thomas "8Bitjunkie" Schulz publicaron esta semana los primeros videos de los juegos con los que participan en el retro concurso Atari Bit Byter User Club — ABBUC 2016: Name This Game y Get Up!, respectivamente.

Stuart debuta en la competencia con "Name This Game", que desafía al jugador a identificar juegos clásicos y nuevos homebrew de Atari, mostrándole solo una parte de cada imagen.

El jugador nombra al juego eligiendo letras de un alfabeto. Con cada selección errada, se revela otra sección de la imagen completa. Después de cuatro intentos, solo le queda una oportunidad más para nombrar el juego. Si vuelve a equivocarse, la partida se termina.


El autor -quien además edita la revista Excel Magazine- señala que se inspiró cuando vio a su enamorada jugado "4 Pics 1 Word" en su iPad. Por fortuna, Stuart ha incorporado códigos de nivel de manera que no sea necesario comenzar todo desde el principio.

Name This Game ha sido programado en Atari BASIC, junto con un poco de lenguaje ensamblador. Además, cuenta con el aporte del reconocido músico Michal "Miker" Szpilowski.


La versión para el ABBUC es una imagen de disco ATR de un solo lado, con 24 niveles. "Después de la competencia, si hay interés, voy a crear un ATR de doble lado con 50 niveles", adelantó Stuart a Atariteca.

Cabe recordar que Stuart escribió otros juegos a inicios de los noventa; todos en BASIC combinados con rutinas en código máquina: Amnesia, Tile Trouble (publicados en su magazine en disco Excel); Radzone, Pack Man y Colormatch Square (revista Page 6). "Pienso juntar todos mis viejos juegos en un solo archivo ATR pronto", apuntó.

En tanto, "8Bitjunkie" Schulz se animó a compartir un breve video de Get Up!, del cual ya hablamos en un post anterior. Solo precisar que Jan-Soeren Haas colaboró con la música de la pantalla de título.



6 de agosto de 2016

Diez juegos participan en retro concurso Atari ABBUC 2016

Una decena de juegos participan en la edición 2016 del retro concurso Atari Bit Byter User Club (ABBUC), cuyas inscripciones cerraron hace una semana.

En nuestros últimos post, ya hemos reseñado Dimo's Dungeon de Thomas “8Bitjunkie” Schulz; 1K ATASCII Blaster de Frederik "Freetz" Holst; y The Monk de Vladimir "Popmilo"Jankovic. Justamente, este fin de semana se revelaron nuevas imágenes del último de los mencionados -en el cual ya se incluyen a los enemigos del juego.


De los juegos restantes, destacan Rain of Terror, de Eric Henneke y Rob Schlortt. Este shooter se basa en Chutes, escrito por ambos en los noventa y que fue redescubierto en 2014 por el primero cuando revisaba unos viejos diskettes.


Henneke y Schlortt se volvieron a juntar para mejorar su trabajo original: Rain of Terror consiste en una serie de misiones -como derribar una cantidad específica de naves; y, al mismo tiempo, tenemos evitar que nuestra base sea tomada por las fuerzas enemigas.

De otro lado, José Pereira confirmó la participación de Skyscraper; un singular juego iniciado por el veterano Martin “Matosimi” Šimecek en 2013, y en el que además contribuye el reconocido músico Michal "stRing" Radecki.

El juego demanda construir un rascacielos, para lo cual debes dejar caer las partes de manera que se acomoden a las que están debajo. "He añadido dificultad creciente y un par de modos secretos que te permiten acumular puntaje extra (...) es compatible con PAL/NTSC y utiliza cuatro canales de audio estéreo", resalta Šimecek en su blog.


En tanto, Christian "Irgendwer" Krueger inscribió a "Dye", juego en el cual debes colorear "35 interpretaciones en 48x48 píxeles de creaciones realizadas por famosos artistas". La idea es conseguir una coloración homogénea de una imagen dentro de un número máximo dado de pasos. Aparte del habitual joystick, se puede utilizar la tableta CX77 / CMI08.


Aparte de la notable secuela de Dimo, Thomas "8BitJunkie" Schulz, junto a Jan-Soeren Haas, registraron Get Up!, un juego sencillo donde debemos guiar una nave espacial que despega desde el lecho marino rumbo a las estrellas. No hay disparos, solo evitar choques con los objetos flotantes.


Holger "Rockford" Bommer participa con Big Mess. Según reseña Adam Wachowski en el portal AtariOnline.pl "movemos al protagonista, el cual se va a colocar vertical u horizontalmente, para juntar al menos cinco símbolos del mismo tipo (...) La dificultad del juego radica en que al mover un objeto en el tablero, aparecen cinco nuevos símbolos. Así que cualquier intento de organizarlos genera un creciente caos en la pantalla.


Así mismo, Jason "TheRealBountyBob" Kendall anunció un juego espacial bautizado como Space Fortress Omega, basado en el motor de Ramp Rage, que presentó hace un par de años. Por último, Robert Stuart presentó NameThisGame, sin revelar mayores detalles.

Para este año, la competencia ha sido segmentada en dos categorías: juegos y aplicaciones. La novedad es que cada uno de los ganadores se llevará un premio de 500 euros.

Los resultados de la votación se publicarán en la reunión general anual del club ABBUC, que por lo general se celebra el último fin de semana de octubre.

Presentan video de The Monk para computadoras Atari

Vladimir "Popmilo"Jankovic compartió recientemente el primer video The Monk, juego de exploración inspirado en el arcade Minicraft (Ludum Dare, 2011).

El proyecto se remonta a 2014, cuando Jankovic anunció que utilizaría un impresionante efecto conocido como "PAL blending". Este consistía en combinar cuatro tonalidades de gris y cuatro colores en una segunda línea para dar la ilusión de 16 colores en pantalla.

Sin embargo, con el ánimo de participar en el retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2016, el autor optó por utilizar el modo gráfico 10 -que ofrece nueve colores independientes en píxeles cuadrados gruesos.


Es notable el interesante uso del color; además, el protagonista interactúa con distintos elementos. Así mismo, The Monk ya cuenta con texto que informa del estado e inventario del jugador, además de contar con una barra de energía.

Hasta hace dos semanas, el juego todavía no contaba con música, pero sí con efectos de sonido -obra del reconocido Michael "Miker" Szpilowski.

"Si me alcanza el tiempo, tendrá monstruos, inventario. No hay necesidad de detalles, supongo. Podría ponerlos en práctica, pues ya tengo rutina de píxeles", aseguró "Popmilo".

28 de julio de 2016

Lanzan concurso de nuevos niveles para Jumpman en Atari

Rob "player/missile" McMullen y Kevin Savetz han convocado a la comunidad atariana a una competencia de diseño de nuevos niveles para el clásico juego de plataformas Jumpman! (Epyx, 1983).

Según explicó McMullen en el foro AtariAge, gracias al proceso de ingeniería inversa aplicado recientemente al juego, han incorporado un sencillo editor de niveles a su programa binario para Atari 8-bits bautizado como Omnivore.

Habrán dos categorías: niveles sin código personalizado (creado únicamente con el editor Omnivore y sin necesidad de conocimientos de programación); y niveles con código personalizado (lo cual requiere saber del lenguaje ensamblador 6502).


Para quienes no lo conozcan, Omnivore es un editor basado en interfaz gráfica de usuario (GUI) completa, que utiliza el método de apuntar y hacer click para dibujar y borrar elementos. Fue presentado formalmente en el Kansas Fest 2016.

"Seleccionaremos los 32 mejores niveles para crear una edición completamente nueva de Jumpman", mencionó McMullen quien invitó a los interesados a enviar sus archivos en formato ATR al correo o comentando en la entrada del foro AtariAge.

Como primer paso, se requiere descargar la última versión de Omnivore. Además, Savetz grabó un video donde explica como crear un nivel usando el programa.

Opcionalmente, también pueden leer las extensas notas de ingeniería inversa sobre Jumpman!. La fecha límite para participar es la medianoche del 22 de octubre del 2016. A continuación, algunos de los nuevos niveles inscritos en el concurso.

Download: Jumpman! New levels
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Primer video de Dimo's Quest - The Dungeon para Atari

Nuestro buen amigo Thomas “8Bitjunkie” Schulz nos dio la primicia del primer video de Dimo's Quest - The Dungeon, juego para computadoras Atari 8-bits de la serie XL/XE.

En esta ocasión, el sapo Dimo debe recolectar todos los dulces esparcidos en el mortal laberinto de Kayem, Si lo logras, podrás casarte con la adorable princesa Dori y convertirte en el príncipe de los cinco reinos de Greenfot. Sin embargo, deberás enfrentarte al fantasma vigilante Hui (personaje popular del folclore alemán) y Kayem, la ardilla malhumorada.


"El motor del juego se basa en un 98% en el de Dimo's Quest. El principal cambio fue añadir la gravedad y monstruos animados; pintar diferentes patrones; componer nueva música; y para desarrollar nuevos niveles", explicó Schulz a Atariteca.

"Dimo's Dungeon" participará en retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2016. En su creación tomaron parte Schulz (idea, programación y gráficos) y Mario "130XE" Henning (pantalla de título, música y animación de los enemigos).

En el diseño de los 20 niveles del juego se involucraron además Dirk "Yellowman" Troeger, Marc "Sleepy" Brings, Holger "Wizard" Hinterschitt and Milan, Erhard "FloppyDoc" Puetz, Gunnar "Bunsen" Kanold e Ingo "1NG" Boller.

16 de julio de 2016

A la venta cassette con 1K ATASCII Blaster para Atari

El programador alemán Frederik Holst ha puesto en venta un lote de cintas con su último juego para las computadoras Atari, el shooter 1K ATASCII Blaster.

"¿Quiere mostrarle a sus hijos o sobrinos qué tipo de juegos hemos jugado en aquel entonces, así como los sonidos y el sufrimiento que tuvimos que soportar mientras que las cintas estaban cargando?", señala en post de Facebook.


Holst precisa que cada cassette trae 1K ATASCII Blaster -que participa en la edición anual del retro concurso Atari Bit Byter User Club (ABBUC)- y Floppy Bird, su versión para los ordenadores Atari 8-bits del juego de móviles Flappy Bird.


"Ambos juegos cargan en menos de 45 segundos - lo suficientemente lento como para revivir los dulces recuerdos; pero lo suficientemente rápido como para evitar la frustración", subraya.

1K ATASCII Blaster se comercializa en una edición limitada a 50 unidades. El costo es de 9,99 euros para los miembros del club ABBUC y de 14,99 euros para el resto del mundo. Adicionalmente, se cobrarán 2,50 euros por gastos de envío dentro de Alemania y 4,50 euros a nivel mundial.

Los interesados pueden realizar sus pedidos al correo ; y también pueden conocer más del juego en el sitio web de Holst.
 
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