Atari MicroRhythm - Reseña


FICHA: MicroRhythm (DigiDrum)
Publicado por: Firebird, 1987.
Género: Utilitario / Música.
Extra: Solo teclado.

¿Quién no ha tamborileado frenéticamente (o patéticamente) tratando de reproducir la batería de sus melodías predilectas? He aquí a MicroRhythm, que nos ofrece la posibilidad de convertirnos en la envidia -o pesadilla- del vecindario, con una batería digital de ocho instrumentos de percusión.

El kit está compuesto por bombo (bass drum), tarola (snare), timbal (low-tom), cencerro (cowbell), platillos abiertos (hi-hat open), platillos cerrados (hi-hat closed) y palmas (claps)

Con este programa, podemos utilizar hasta 29 patrones de percusión a dos voces y con ritmos (tempo) particulares; cada patrón puede usarse en la secuencia y con las repeticiones que querramos para componer una canción.


Las funciones del programa incluyen la selección de cualquiera de estos patrones; borrado, edición; reproducción, cambiar el tempo; vincular los patrones para formar una melodía y grabarlos en diskette.

Para llevar a cabo dichas tareas deberemos aprender a utilizar (muy pacientemente) un sistema de menúes desplegables donde se activan las distintas opciones a través las teclas de función (OPTION, SELECT y START).

:: INSTRUCCIONES

Una vez que aparezca la pantalla de titulo debes presionar la tecla START para ingresar a la pantalla principal del programa. Se nos muestra un menú principal de opciones desplegables. Podemos interactuar con el menú mediante las siguientes teclas:

OPTION - mueve el cursor entre las secciones del menú principal.
START - despliega una sección del menú / activa una opción.
SELECT - alterna entre las opciones del menú desplegado.

El menú principal nos ofrece las siguientes secciones:

PATTERN: Para modificar los patrones. Tienes tres opciones:


- Select pattern: Para seleccionar uno de los patrones entre 1 y 29.
- Wipe Pattern: Limpia el patrón actual y resetea el tempo.
- Clean patterns: Limpiará todos los patrones.

PLAY: Te permite reproducir un patrón o canción.


- Play pattern: Reproduce continuamente el patrón seleccionado.
- Play song: Reproduce una canción completa.

EDIT: Te permite editar el patrón seleccionado. El patrón actual se muestra en pantalla y puede ser modificado usando las siguientes teclas:

SELECT: cambia el instrumento seleccionado.
START: alterna el ritmo del instrumento en la posición actual.
SHIFT: mueve el cursor a la derecha.


Solo dos instrumentos pueden ser tocados al mismo tiempo. Los sonidos en el mismo canal no pueden ser reproducidos a la vez.

Los instrumentos están organizados como sigue:

Canal 1: Bass, Snare, Mid-tom, Low-tom.
Canal 2: Cowbell, Hi-hat (cerrado), Hi-hat (abierto), claps.

Si intentas colocar más de un instrumento por canal, el instrumento previo será borrado automáticamente.

TEMPO: Al seleccionar esta opción podrás alterar el tempo (tiempo, velocidad) de sus patrones. El tempo se mide como una pausa de 0.08 segundos (rápido) a 2.00 segundos (lento) y puede modificarse usando las teclas START y SELECT.


SONG: Con esta sección menú puedes editar la canción actual o borrarla por completo.


- Edit: Te permite enlazar patrones para hacer una canción completa. Se hace al formar una lista de canción con un maximo de 32 pasos (steps). Cada paso consiste de tres cifras. La primera cifra es el número del paso; la segunda, el número del patrón a reproducir; y la tercera, la cantidad de repeticiones de ese patrón. Solo puedes cambiar la segunda y tercera cifra mediante el teclado. Para avanzar al siguiente paso, presiona la tecla SELECT o la tecla RETURN.

Si por algún motivo no llegaste a modificar uno de los pasos previos al que te encuentras, deberás presionar la tecla SELECT las veces que sea necesario hasta que el cursor regrese al paso a editar.

Nota.- Si ingresas dos ceros (00) como la cifra de patrón en algún paso (step) de la canción, hará que la melodía "salte" a otro paso -que se define por la cifra de repeticiones que siga al "doble cero". Si ingresas dos ceros en ambos campos, la canción se reiniciará.

- Wipe: Borrará completamente la canción, dejando todos los pasos en cero.

FILE: Esta sección del menú tiene cuatro opciones:


- Load pattern: cargar un patrón.
- Save pattern: grabar un patrón.
- Load song: cargar una canción.
- Save song: grabar una canción.

:: MÚSICA MAESTRO

El proceso para componer una canción nueva puede resumirse en los siguientes pasos:

1. Limpiar (borrar) los patrones (Pattern - Clear patterns).
2. Editar los patrones, uno por uno (Pattern - Select pattern. Edit. Tempo).
3. Verificar cada patrón editado (Play - Play pattern).
4. Organizar (secuenciar) los patrones en pasos (Song - Edit).
5. Reproducir la canción (Play - Play song).

Por defecto, el programa inicia con una canción ya compuesta. Sugerimos "jugar" con los patrones -es decir, cambiar los instrumentos y el tempo- hasta entender cómo componer una melodía.

:: PROS Y CONTRAS

A favor: Es notable la calidad de la mayoría de los sonidos digitalizados; también como la posibilidad de utilizar dos canales de audio

Contra: El principal problema es que demanda un mínimo de conocimientos rítmicos para obtener resultados musicalmente decentes. Así mismo, se requiere de un alto grado de entusiasmo para componer una melodía debido a la poca versatilidad de la interface -que sólo acepta ingresos desde el teclado.

:: Evaluación
GráficosSonido
ControlesJugabilidad


:: EXTRAS

En su momento, Firebird promocionó a MicroRhythm como un juego bajo el eslogan "capta el redoble en esta grandiosa máquina, digitalizada, de tambores"; sin embargo, el programa está más cerca de ser una utilidad para componer música.

MicroRhythm es parte de la gama Firebird Silver -la cual agrupaba distintos programas que se vendían al precio ganga de 1.99 libras en versión cassette.

De acuerdo a la cartilla de instrucciones original, cada sonido fue cuidadosamente digitalizado mediante el sistema REPLAY desarrollado por la empresa 2 Bit Systems con una frecuencia de muestreo de 10 kHz "para brindar la experiencia más realista posible".

Según Wikipedia, la versión de Commodore 64/128 fue desarrollada en apenas dos semanas por Simon Pick -quien por entonces estudiaba en la Universidad de Sussex- utilizando muestras de sonido de un sintetizador Roland TR-707.
Leer más

Banda 8 Bit Weapon incorpora MidiJoy

La banda de música chiptune "8 Bit Weapon" decidió incluir la interface MidiJoy como instrumento para sus nuevas composiciones.

"Alistándonos para rockear con la interfaz de música MIDI para Atari 2600/400/800!", anuncia la publicación en el fanpage de la banda estadounidense.

La agrupación está conformada por Seth y Michelle Sternberger. Su música está inspirada en los videojuegos clásicos y sus instrumentos son principalmente las computadoras y consolas de 8 bits y 16 bits como Atari XL/XE, Commodore 64/128 y Apple II.

Cabe destacar que, en días pasados, Frederik "freetz" Holst presentó el siguiente video donde hace gala de las posibilidades de la interfaz -que permite transferir y reproducir archivos MIDI desde una PC o Mac a las computadoras Atari XL/XE.


"Todas estas canciones se reproducen directamente desde un secuenciador MIDI en mi Mac usando el ordenador Atari como un "casi" sintetizador, a través del software y hardware MidiJoy", explica Holst.

El video incluye pistas memorables como la melodía de inicio de Super Mario Bros. (Nintendo, 1985); "Last Wave" del juego de carreras Outrun (SEGA, 1986); R-Type (Hudson Soft, 1987) y Ghosts 'n Goblins (CAPCOM, 1985), entre otros.

"Freetz" destaca la pista "Esther" (Händel), en la cual cada una de las voces cuenta con su propio envolvente acústico (ADSR); MidiJoy permite agruparlas en 8 sets con un total de 32 envolventes en tiempo real.
Leer más
Daniel "Creature XL" Pralle publicó la versión final del juego DITCH (Deeper In The Cave, Helipilot) ambientado en la cueva de Heli in the Caves.

La acción comienza cuando el piloto baja de la nave y tiene un minuto para escapar al exterior; cosa que sería sencilla no fuera por las numerosas trampas y caídas que debes evitar. Por fortuna, en el trayecto puedes recoger bonos que te darán nuevos movimientos -como un salto doble y la capacidad para deslizarte- y algo de tiempo extra.


A fines de diciembre pasado, Pralle preparó una primera versión de esta especie de secuela del referido shooter para el New Year Disc 2015.

Sin embargo, debido a un problema de salud no pudo concluir el juego antes del plazo límite para enviar los trabajos al atariano alemán Ralf "PPs" Patschke -quien se encargó de recopilar todos los contenidos.

Aparte de Creature XL (código), participaron en la creación de D.I.T.C.H.: John "Flash" Sommerkorn (gráficos) y Bastian "OSONA" Buehrig (música y efectos de sonido).

Download: D.I.T.C.H.
38 Kb



Cabe recordar que Creature XL es parte de Morons of HAR (Hannover ABBUC Regionalgruppe), grupo de programadores alemanes que debutó con una notable conversión de Mighty Jill Off -segundo puesto del ABBUC 2011.

Con información de AtariOnline.pl
Leer más

F-15 Strike Eagle - Manual

F-15 Strike Eagle (ó F-15E) es un avión cazabombardero de largo alcance, diseñado en los ochentas para la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Su objetivo es atacar objetivos tácticos terrestres a altas velocidades. Justamente, el juego publicado por MicroProse (1985), aspira a ser una simulación verídica de lo que ocurre en la cabina de este avión de combate.

El simulador desafía al jugador con siete misiones de dificultad ascendente, en las cuales deberá bombardear diferentes objetivos en tierra. La aeronave está equipada con los recursos bélicos más avanzados de su tiempo -como misiles de corto y medio alcance, radar y sistemas de contrataque- para repeler los aviones enemigos. El programa enfrenta al jugador con situaciones reales, donde decisiones acertadas y rápidas pueden significar la diferencia entre el éxito y el fracaso.

:: Características clave del F-15E

Máxima altitud: 64,776 pies
Máxima velocidad: 1,680 nudos

Armamento:
Cuatro (4) misiles AIM-9L de corto alcance
Cuatro (4) misiles AIM-F7 de mediano alcance
Seis (6) bombas MK-82
Doce (12) bengalas
Mil (1000) municiones de ametralladora

:: Menú del juego

La simulación ofrece siete misiones cada una más complicada que la otra. Para seleccionar la misión inicial, presione un número del 1 al 7: (1) Libia, (2) Egipto, (3) Haiphong, (4) Siria, (5) Hanoi, (6) Irak y (7) Golfo Pérsico. Una vez completada una misión, progresarás a la siguiente.

Así mismo, hay cuatro niveles de dificultad, que se eligen con la tecla OPTION: Arcade (galería), Rookie (novato), Pilot (piloto) y Ace (as). La primera no recrea las condiciones del vuelo real pues la nave no se inclina al virar en una dirección.


Conforme progreses de Rookie a Ace será más complicado abatir a los enemigos y destruir sus bases en tierra, pues la cantidad de aviones hostiles aumenta y los misiles SAM (tierra-aire) son más precisos.

Luego, con la tecla SELECT definiremos la cantidad de jugadores - en cada partida pueden participar hasta cuatro personas, por turnos. El turno de cada piloto consiste en una misión; sin embargo, si uno de los jugadores retorna a la base sin terminar la misión o se eyecta y es rescatado, el mismo piloto sigue jugando.

Otra modalidad (exclusiva para Atari) es la de dos jugadores en simultáneo: uno utilizará el joystick, para conducir la nave; y el otro, con el teclado como oficial de sistemas y armamento.

Para comenzar el juego, presionar la tecla START o botón de disparo.

:: Códigos de autenticación


Antes de comenzar la simulación, el programa le pedirá ingresar un código de autenticación para tener pleno acceso a los sistemas de armas y defensa. Si no introduces el código correcto (es decir, la letra que corresponde a la cifra mostrada en pantalla) no podrás utilizar misiles, bombas ni bengalas. Puedes revisar la lista completa de códigos en este artículo de Atariteca.

:: Pantalla de juego



1. Pantalla principal
Velocidad (SPD) en nudos
Altitud (ALT) en pies
Línea de vuelo (o heads-up display, HUD)
Mira de disparo
Retícula de bombardeo (al activar bomba)
Zona de mensajes
Guía de Navegación
Combustible disponible

2. Mapa
- Cursor de navegación
- Objetivo primario
- Base de misiles
- Formación enemiga
- Posición F-15

3. Radar (cambiar la escala con R)
- Posición F-15
- Objetivo primario
- Avión enemigo

4. Armas
- Misiles de alcance medio
- Misiles de corto alcance
- Bengalas
- Bombas

5. Luces indicadoras
- Misil enemigo por radar
- Misil enemigo por calor
- Baja altitud
- Bajo combustible

Adicionalmente, escucharás bocinas que te alertarán sobre una inminente colisión con el terreno o la drástica reducción de la velocidad.

:: El mapa

Denominado como Horizontal Situation Display (HSD), muestra los blancos primarios, los objetivos secundarios (bases de misiles y formaciones aéreas enemigas), tu base y la ubicación actual del F-15 en el teatro de operaciones.

Usa las flechas del teclado para mover el cursor hasta el objetivo/destino deseado. Luego dirige tu nave hacia las letras parpadeantes "N", "A", "V".

:: El radar

Tu avión siempre aparece al centro de la retícula. La escala se cambia presionando la tecla R.



:: Las armas

Ametralladoras: Activas por por defecto, presiona el botón de disparo para lanzar una ráfaga de 25 rondas. Si cambias de armas y deseas reactivarlas, presiona tecla G.

Misiles de corto alcance: Para aviones enemigos hasta las 10 millas de distancia. Se activan con la tecla S y luego, botón de disparo.

Misiles de alcance medio: Para enemigos entre 10 y 40 millas de distancia. Se activan con la tecla M y luego, botón de disparo.

Bombas: Presiona la tecla B. Colocate sobre el objetivo a bombardear, por debajo de los 2000 pies de altura. Luego botón de disparo.



:: Mensajes en pantalla

Sistemas de armas
- GUN 900: Indica que tienes 900 municiones en tus ametralladoras.
- MISSILE ARMED: Indica que tienes un misil de corto o largo alcance listo para disparar. Presiona el botón de disparo para lanzarlo.
- BOMB ARMED: Indica que tienes una bomba lista para ser arrojada. Presiona el botón de disparo para soltarla.


Resultados de ataques
- ENEMY PLANE HIT: Tus disparos o misil acertaron y destruyeron un avión enemigo.
- BOMBS RELEASED: La bomba ha sido arrojada y puedes elevarte o tomar acción evasiva.
- BOMB MISS: La bomba arrojada no dio en el blanco en tierra.
- TARGET HIT: La bomba arrojada acertó y destruyó en el blanco en tierra.



Alertas
- ALERT: SAM LAUNCH: Una base enemiga te ha disparado un misil tierra aire (SAM) guiado por radar.
- DAMAGE WARNING: Tu avión ha sido dañada por un ataque enemigo.
- ALERT: AIR MISSILE: Un avión enemigo te ha lanzado un misil guiado por calor.



Defensas
- LONG/MEDIUM/SHORT RANGE RADAR: Indica el cambio de la escala del radar. La escala corta muestra un area de 10 millas a la redonda; la escala larga, 40 millas a la redonda.
- FLARE RELEASED: has arrojado una bengala para burlar un misil guiado por calor del enemigo.
- ECM JAMMING: has activado el sistema de defensa electrónica para burlar un misil guiado por radar del enemigo.

Velocidad
- 90% POWER: estás volando con el 90% de potencia del motor.
- AFTERBURNER: has activado los propulsores y vuelas un 60% más rápido que tu velocidad actual.

:: Comandos de teclado

La potencia de la nave -y por ende, su velocidad- se controla con las teclas del 0 (55%) hasta el 9 (100%); esto equivale a lo que en aeronáutica se conoce como empuje.

También se pueden utilizar los propulsores, con tecla A; lo cual incrementará el empuje de la nave en 60% de la velocidad actual. Para frenar, presionar la tecla X, con lo que se activan los retropropulsores y la velocidad actual se reducirá en 75%.


Para activar las bengalas -defensa contra misiles guiados por calor- presiona la tecla F.

Para activar la defensa electrónica contra misiles guiados por radar, presiona la tecla E.

Para soltar tanques de combustibles -cuando tienen menos de 13,500 galones- y ganar velocidad, presiona la tecla D.

 Para intercambiar la vista del frente a la posterior de la nave, presiona la barra espaciadora.

Pausa: presiona la tecla P. Presiona la tecla Enter para continuar.

Si presionas la tecla START durante el juego, abandonarás la partida y volverás a la pantalla de menú.



:: Dinámica de vuelo

Empujar la palanca hará que la nariz de la nave baje y, en consecuencia, el avión descienda. Por el contrario, jalar de la palanca hará que la nariz de la nave se eleve y el avión gane altura.

Mover la palanca a la derecha o izquierda sirve para nivelar las alas y, además, establecer el ángulo necesario para un giro.

Virar la nave requiere una explicación detallada: En primer lugar, empujar la palanca en la dirección deseada (derecha o izquierda); dejar de mover la palanca en esa dirección cuando se haya logrado el ángulo deseado para el giro; aumentar la velocidad (empuje); al lograr la dirección deseada, estabiliza la nave moviendo la palanca de a pocos en la dirección contraria; finalmente, reduce la velocidad.


Si se cuenta con un segundo joystick, éste puede ser utilizado para controlar los propulsores: a la izquierda para activarlos; hacia atrás o adelante para desactivarlos. De igual modo, se puede activar los retropropulsores moviendo la segunda palanca a la derecha; hacia atrás o adelante para desactivarlos. Con el botón de disparo del segundo joystick se alterna el modo de armas de ametralladora a misiles de corto alcance; alcance medio y bombas, sucesivamente.

:: Una partida típica

Cada misión comienza con el avión volando a altura media y con una alta velocidad de crucero. Lo primero es verificar si hay enemigos alrededor. Si los hubiera, dispárales o atácalos con misiles.

Una vez despejada el área, identifica tu ubicación en el mapa y determina tu primer objetivo. A continuación, activa el cursor del mapa y colócalo sobre tu primer objetivo primario. Modifica tu dirección de vuelo hasta que las letras parpadeantes "N-A-V" aparezcan centradas en la mira.

En este punto, puedes optar por dos estrategias: tratar de evitar los ataques de las bases y formaciones aéreas enemigas; o seleccionar un plan de vuelo agresivo donde derribarás a tus oponentes. Además, puedes volar a gran altitud para reducir la eficacia de los misiles antiaéreos; a altitud media, para ahorrar tiempo en el descenso; o volar bajo, para neutralizar los misiles guiados por radar.

La altura promedio es 6,000 pies para mejor alcance y velocidad; volar más alto implicar elevarse por encima de los 9,000 pies; o puedes volar a los 1,500 pies evitar los radares enemigos -pero ten en cuenta que a esa altura las turbulencias pueden ocasionarte problemas.

Durante tu vuelo puedes enfrentar ataques enemigos; en el caso de los misiles, es crucial ser rápido en definir el tipo de ataque o contraataque: ante un misil guiado por calor, puedes utilizar los propulsores o girar, aunque lo más seguro es lanzar una bengala. Ante un misil guiado por radar, debes activar las defensas electrónicas.En ambos casos, utiliza la bengala o el señuelo cuando el misil enemigo se encuentre a unas 5 millas de distancia.


Para ataques cercanos, donde puedas distinguir los aviones enemigos en la pantalla principal, lo mejor es utilizar las ametralladoras. En cuanto a tus misiles, los de corta distancia son efectivos para aviones dentro de las 10 millas de distancia. No se necesita que el avión apunte al enemigo -incluso es factible darle a uno que se encuentre detrás tuyo.

En cuanto a enemigos ubicados a más de 10 millas de distancia, utiliza los misiles de alcance medio. En este caso, el blanco debe verse en la pantalla principal. Para optimizar tus posibilidades de éxito, alterna los tres modos de escala en el radar.


Poco antes de llegar a tu objetivo primario, reduce la velocidad y activa la bomba. Luego, desciende a unos 2000 pies hasta tener el objetivo a la vista (en forma de un montículo triangular). Para mayor efectividad, colócate con la nariz del avión ligeramente hacia abajo antes de soltar la bomba sobre el objetivo. Tras soltar la bomba, elévate por encima de 1200 pies y acelera para evitar ser afectado por la explosión.


Si fallas, da la vuelta y repite el procedimiento de bombardeo. Ten en cuenta que es posible que los aviones enemigos lleguen al lugar para atacarte. Una vez que logres destruir el objetivo, mueve el cursor en tu mapa a la ubicación de tu base y procede a regresar. Finalmente, para aterrizar en la base debes volar por debajo de los 3000 pies.

Puedes regresar a tu base antes de acabar con todos los objetivos primarios para reabastecerte de combustible, recargar armas o efectuar reparaciones.

De otro lado, puedes presionar la tecla ESC en cualquier momento para eyectarte del avión -lo que equivale a abortar el juego.

:: Las misiones

Misión 1: Libia
Fecha: 19 de agosto de 1981.
Situación: Vuelo diurno. Acabas de ser atacado por el misil de un SU-22.
Objetivos: 01 blanco primario. 07 bases enemigas.
Enemigos: 06 flotas aéreas.



Misión 2: Egipto
Fecha: 06 de octubre de 1973
Situación: Vuelo diurno. Te aproximas al Canal de Suez y eres atacado por un MIG-21.
Objetivos: 01 blanco primario. 09 bases enemigas.
Enemigos: 06 flotas aéreas.



Misión 3: Haipong
Fecha: 15 de abril de 1972.
Situación: Vuelo nocturno. Te aproximas a la costa de Vietnam del Norte.
Objetivos: 02 blancos primarios. 17 bases enemigas.
Enemigos: 05 flotas aéreas.



Misión 4: Siria
Fecha: 12 de marzo de 1984.
Situación: Vuelo diurno. Acabas de ser atacado.
Objetivos: 01 blanco primario. 17 bases enemigas.
Enemigos: 09 flotas aéreas.




Misión 5: Hanoi
Fecha: 10 de mayo de 1972.
Situación: Vuelo nocturno. Te aproximas a la costa de Vietnam del Norte.
Objetivos: 02 blancos primarios. 11 bases enemigas.
Enemigos: 12 flotas aéreas.



Misión 6: Irak
Fecha: 074 de junio de 1981.
Situación: Vuelo diurno. Te aproximas a las frontera iraquí.
Objetivos: 01 blanco primario. 25 bases enemigas.
Enemigos: 06 flotas aéreas.




Misión 7: Golfo Pérsico
Fecha: 05 de junio de 1984.
Situación: Vuelo diurno. Se acerca un avión iraní.
Objetivos: 03 blancos primarios. 15 bases enemigas.
Enemigos: 10 flotas aéreas.





:: Trucos y bugs

Es factible forzar al avión a volar fuera de los límites del mapa; en un punto determinado, el programa empujará la nave hacia abajo hasta estrellarla.


Si se te acaba el combustible, puedes mantener presionada la tecla A para seguir volando con el apoyo de los propulsores.

:: Evaluación

PROS
- Indudablemente, F-15 Strike Eagle es uno de los mejores simladores de vuelo de su tiempo. Gracias a la gran cantidad de opciones y sus condiciones realistas, mantiene la atención de los jugadores.

CONS
- Algunos aspectos de la simulación -en particular, los giros de la nave- pueden confundir y desorientar a la mayoría de jugadores. En los niveles más complicados, resulta frustrante lo difícil que es acertar a los objetivos.

- Las naves y bases enemigas son básicamente polígonos no sólidos -al menos los primeros pudieron tener un color para distinguirlos mejor.

Al igual que Ace of Aces, F-15 Strike Eagle carece de una secuencia completa de despegue y aterrizaje del avión.

:: Otros datos de interés

Fue diseñado por Sid Meier y el mayor Bill Stealey, presidente de MicroProse, piloto con 14 años de experiencia.

De acuerdo a Wikipedia "el Strike Eagle demostró su valía en la Operación Tormenta del Desierto y en la Operación Fuerza Aliada, llevando a cabo ataques en profundidad contra objetivos estratégicos, realizando patrulla aérea de combate, y proporcionando apoyo aéreo cercano a las tropas de la coalición".

El juego ganó el "Action game of the Year" en la encuesta de Computer Gaming World de 1985, y vendió alrededor de 1.5 millones de copias.

Leer más
Un completo especial sobre la consola Atari 7800 y abundantes novedades de la escena homebrew es lo que nos trae la edición Nº 28 de la revista Atari User.

La Atari 7800 (que en EE.UU. incluye el nombre de "ProSystem") vió la luz en mayo del 1984. Fue lanzada con la promesa de brindar los mejores gráficos de los videojuegos y/o computadoras a la fecha y que sería compatible con más de 400 títulos de la consola Atari 2600. Incluso, el producto podría expandir su memoria de 4K a 20K y tendría la capacidad de conectarse a distintos periféricos -como un teclado de cómputo convencional.

En la sección IN-DEV, “Jock” Moresby y Giann Velásquez reseñan los más recientes juegos de la escena atariana como Dungeon Hunt, Secretum Labyrinth: Kings Gold, The Great Return of the Penguins, International Karate Enhanced y Treasure Island Dizzy; así como el hardware SIO2PC, TOMEK y RAM 320XE/576.

También destaca la sección Art Wall, con una selección de las obras que concursaron en la categoría Gráficos (GFX compo) del retrofestival Silly Venture 2014.

"Uno sólo tiene que mirar a través de las páginas de este número para ver que hemos tenido una etapa tan buena... Ok, probablemente tendríamos que regresar en el tiempo a la mitad de finales de los ochenta... La comunidad Atari está bacán", afirma Steve Wilds, editor de Atari User.

La revista rinde homenaje a Ralph H. Baer, reconocido como el padre de los juegos de video caseros y quién falleció el 6 de diciembre pasado. Sus ideas para llevar la acción de los arcades a las pantallas de televisión de los hogares se concretaron en 1972, con la Magnavox Odyssey -la primera consola de videojuegos del mundo.

Así mismo, la sección Newsdesk trae las últimas noticias sobre la compañía Atari como el lanzamiento de los juegos "Alone In The Dark: Illumination" y "Haunted House: Cryptic Graves"; el casino virtual Atari Jackpots; y el futuro Atari Fit, una aplicación que ofrecerá 150 rutinas para ejercitarse.

En tanto, Kieren Hawken realiza un análisis comparativo de las distintas versiones del clásico QIX (Taito, 1981); además de su acostumbrada revisión de las conversiones de juego de juegos arcade para Atari ST entre los que figuran Millipede, Xevious, Road Runner, Combat y Thrust.

Por si fuera poco, encontraremos reseñas sobre Alien (Lynx), Anteater (XL/XE), Hole Hunter (2600), Skycopter & Speedster II (Jaguar), Yopaz Ice Star (Jaguar CD) y Frenzy (7800), entre otros títulos. Finalmente, Atari User reproduce el artículo del blog Atariteca sobre cómo instalar Atari800-SDL 3.1.0, última versión del emulador Atari800 en dispositivos con sistema operativo Android.


Agradecemos a Steve Wilds, editor de Atari User, por facilitarnos la versión digital del último número de la revista. Los interesados pueden suscribirse y ordenarla a través de su sitio de Internet http://atariuser.com/portal/ donde encontrarán ofertas y descuentos especiales.
Leer más
Cuatro juegos, diez intros/demos y cinco imágenes es lo que nos trae la novena edición del New Year Disc 2015 para las computadoras Atari XL/XE.

El paquete -realizado por el atariano alemán Ralf "PPs" Patschke- nos traer cuatro imágenes de disco con contribuciones de Martin “Matosimi” Šimecek, Desire, Michal "Miker" Szpilowski, blowjobb, Pawel "Sikor" Sikorski, Marek "MaPa" Pavlík & Zdeněk "PG" Eisenhammer, Jason “TMR” Kelk & blex, ming, Morons of H.A.R., Christian "Irgendwer" Kruger, Paul & Harvey.


Respecto a los juegos, destaca DITCH (Deeper In The Cave, Heli Pilot) donde tienes un minuto para salir de la cueva de Heli in the Caves.


Así mismo, Thomas “8Bitjunkie” Schulz preparó Dimo's Quest - New Year Disk 2015 Special Edition con 16 niveles nuevos del juego que ganó el retroconcurso ABBUC 2014.


De otro lado, SGB (Strickly Gone Bananas) nos reta a marcar direcciones y presionar el botón del joystick en secuencias complicadas -quienes jugaron el clásico Bust a Groove de Playstation entenderán rápidamente la mecánica del juego. Y finalmente, MasterIt, un juego numérico que pronto tendrá una versión mejorada con gráficos y música.


En cuanto a los intros y demos, tenemos: Xmastree 2014, Quarrion preview (se trata de un vistazo al siguiente juego que trabaja “Matosimi” Šimecek), Intro 2015, Happy New Year 2015 (miker), New Year 2k15 intro, NYDS, Comic Squares, Fireworkx (requiere un sistema 320XL como mínimo), Fireworks 2015 y Inc Year.


Por último, la recopilación anual incluye las imágenes: 35 year old 1, Happy new year 2015 (miker & sunday), Laglance, New Year y Reg. Los discos de años anteriores pueden ser descargados desde la web de Starsoft de Berlín.

Download: New Year Disk 2015
707 KB

Leer más

Ransack! en presentación deluxe

Ransack!, tercer puesto del retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2014, está ahora disponible en una caja de lujo bajo el sello de Powersoft.

José Pereira y Lyren "Xuel" Brown desarrollaron esta conversión mejorada del singular shooter -creado originalmente para BBC Micro en 1987. La versión actualizada hace gala de nueva música del reconocido músico Marek “Poison” Pesout y algunos detalles interesantes como pantallas de carga de Powersoft y PRO© Magazine; así como música de título y efectos de sonido en estéreo.


Esta edición especial de RANSACK viene con una caja de formato grande, cuya cubierta fue diseñada exclusivamente para la publicación en disco flexible. Los compradores recibirán además un manual a colores, un diskette con envoltura impresa y un enlace para descargar la nueva versión.


Todas las pre-órdenes que se reciban hasta el 3 de enero del 2015 obtendrán gratis un juego de pines de Ransack! y Atari. Los envíos comenzarán el 6 de enero.

El costo del paquete es de 15 euros y los pagos se efectúan a través de PayPal a la cuenta: . El dinero recaudado servirá también para financiar la publicación de la revista alemana PRO© Magazine.

Además, ofrecen versiones deluxe de Caveblaster+ (15 euros) y Rolltris/Thetris (18 euros) para cualquier consulta puede comunicarse con Markus al correo


Leer más