Desarrollan juego comercial Delta Space Arena

Peter J. Meyer anunció el desarrollo de Delta Space Arena, una versión mejorada para las computadoras Atari del arcade Omega Race.

"Comencé haciendo un clon de Asteroids llamado Megaoids usando modo multicolor Antic 4. Sin embargo, aún antes de iniciar el proyecto sabía que habían muchos clones de Asteroids y que no podía esperar vender muchas copias. De modo que decidí ir por algo similar a Omega Race, que no había sido hecho para las Atari 8-bits", explica a través del foro de AtariAge.


Respecto al video, señala que se trata de un "teaser" comercial al cual se añadió como fondo una melodía en formato mp3. Empero, en la versión final, la música será ejecutada por una rutina de efectos de sonido.

De otro lado, Meyer añade que su intención era "demostrar las posibilidades de las computadoras Atari 8-bits sobre aquellas versiones de Omega Race para Commodore 64, Vic-20, Atari 2600 y la versión arcade". En ese sentido, esta versión del juego tendrá más colorido y cada nivel poseerá un diseño particular, así como enemigos adicionales.


El juego para las Atari 400/800 800XL 130XE podrá ser adquirido en cartucho de 16 Kb desde el sitio web Atari Sales a un precio estimado de USD 40. Sin embargo, prefirió no precisar la fecha de lanzamiento pues todavía se encuentra en etapa de pruebas.

Delta Space Arena podrá ejecutarse desde cualquier ordenador Atari no modificado. Según el autor, éste proyecto forma parte de una serie de juegos en desarrollo que se espera sean vendidos a menor precio.

Cabe recordar que en noviembre del 2013, Meyer publicó la versión de Venture (Exidy, 1981) para las computadoras Atari 8-bits con varias mejoras respecto al juego original de la consola Atari 2600.
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Avery Lee lanzó este fin de semana la última versión de Altirra, su programa para emular las computadoras Atari de la serie XL/XE.

Descargar: Altirra 2.5
3.2 MB

Entre los principales añadidos, destaca que el emulador carga por defecto Altirra BASIC cuando no puede ubicar el ROM de BASIC Atari. Así mismo, incluye un menú de opciones para activar/desactivar una unidad de disco -característica original del emulador Atari800Win PLus.

Destaca la posibilidad de emular una Dragon Cart, cartucho ethernet concebido originalmente por Chris Martin y que permite a un ordenador de Atari de 8-bits visitar sitios de Internet si se utiliza con el web browser Contiki 2.5.

Por otro lado, incluye soporte para un segundo cartucho flash de 512 Kb hasta 8 MB. De igual manera, ahora soporta cartuchos el tipo The!Cart (multi-modo real con 128 MB de memoria flash) y MegaMax 2M.

Otra novedades son: los atajos de teclado ahora pueden ser configurables; los archivos de tipo .ARC pueden ser "montados" como imágenes de disco de SpartaDOS X; y además hay la opción para formatear nuevos discos bajo el modo SpartaDOS File System (SDFS).

Cabe recordar que Altirra puede instalarse en cualquier computadora con procesador Pentium o superior (se recomienda un mínimo de un 1GHz) y que cuente con sistema operativo Windows 2000, XP, Vista, 7 ó 8 en cualquiera de sus versiones (ediciones de 32-bit ó x64).
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Primeras imágenes de juego Ramp Rage

El portal AtariOnline.pl difundió las primeras imágenes de Ramp Rage, juego para las Atari 8-bits que participará en el retro concurso ABBUC 2014.

El programa, que es una mezcla de River Rat y Spy Hunter, es un trabajo en desarrollo de Jason "therealbountybob" Kendall -conocido como organizador del High Score Club (HSC) del foro AtariAge.


El jugador controla una lancha rápida que debe superar distintos obstáculos, tanto en el cauce del río como en tierra. En algunos casos, podrá evitar los choques contra objetos y en otras, tendrá que dispararles. Ramp Rage se diferencia de los juegos antes mencionados en que el bote se mueve hacia abajo, no hacia arriba.

Se trata de la primera vez que Kendall realiza un juego en assembler MAC/65. A la fecha, ya cuenta en su legajo con varios títulos en BASIC como Gwobby's Adventure, Gorilla Warfare, Gwobby Strikes Back, Keep on Koastin '4K.


Hasta el momento se han confirmado dos juegos para el Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2014: Dimo´s Quest (Thomas “8Bitjunkie” Schulz) y el plataformer RGB (Marek "MaPa" Pavlík y Zdeněk "PG" Eisenhammer).
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Primer trailer de documental Atari: Game Over

Microsoft aprovechó la Comic-Con de San Diego (EE.UU.) para presentar el trailer de Atari: Game Over, el documental que narra la historia de la mítica empresa de videojuegos.

La película, producida por Simon y Jonathan Chinn, se centra en la excavación realizada en abril de este año en Nuevo México donde fueron descubiertos miles de cartuchos ET The Extra-Terrestrial -señalado como el culpable del ocaso de Atari.


En el documental "Atari: Game Over" descubriremos cómo Microsoft confirmó una de las leyendas más famosas del mundo de los videojuegos. El estreno de la cinta está fijado para primavera de 2014 y la podremos ver desde las consolas Xbox y desde xboxvideo.com.

Con información de EuropaPress
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En días pasados, Paul Lay compartió un nuevo demo jugable de su shooter ATARI BLAST!, el cual combina modos gráficos GTIA y ANTIC.

Según explica Lay en AtariAge, los misiles enemigos ahora están "multiplexedos", de modo que hay muchos más de ellos en pantalla.

Sin embargo, el principal añadido es la interacción con el terreno de juego. Ahora hay tres tipos de objetos: bloques (que no pueden ser destruidos por tus disparos); blancos (que pueden ser destruidos después de una determinada cantidad de disparos); y "blancos especiales", donde el terreno detiene su efecto de "scrolling" vertical hasta que hayan sido destruido. Adicionalmente, estos blancos especiales pueden reflejar tus disparos en un ángulo distinto.


Andreas "Charlie Chaplin" Koch aportó distintas mejoras para este demo: en principio, lo comprimió con el programa Superpacker/Exomizer para reducir el tamaño del archivo original en más del 50%. Así mismo, añadió un autocargador y convirtió el archivo XEX en una imagen ATR.

Descargar: Atari Blast!
180 Kb



"El año que viene trataré de hacer algo más jugable. Me siento un poco intimidado para tratar de coincidir en jugabilidad con lo que Harvey (Kong Tin) -quien trabaja junto a Lay en este proyecto- ha conseguido a nivel de los gráficos, pero daré lo mejor de mí", aseguró Lay.
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Primeros cuatro niveles de Little Princess

El blog Upcoming & New 8 bit Games difundió imágenes de los cuatro primeros niveles de Little Princess, plataformer que desarrolla el programador Brix (Polonia).

Brix comenzó a experimentar con sprites de software en el Atari assembler 6502 a fines del 2011. Hace un par de semanas compartió un nuevo avance de Little Princess, con música y gráficos realizados por él mismo.

Por los ricos colores en pantalla, el juego no tiene nada que envidiarle a títulos de C64. Algunos, incluso lo catalogan como el sucesor de Crownland (2007). Si bien el motor del juego está casi listo, el autor está pensando en añadirle nuevas características -como switches y plataformas más complicadas.


Kamil "Gorgh" Trzaska, responsable de Upcoming & New 8 bit Games, destaca el potencial del plataformer para trascender las brechas generacionales. "Hay un cierto género entre los nuevos juegos retro que se desarrollan tanto para atarianos y sus hijos; y este juego parece encajar perfectamente en esa categoría", subraya en su blog.

Desde el punto de vista técnico, Trzaska explica el colorido en pantalla. "Hay varios sprites de software que se mueven horizontalmente, para ahorrar memoria y ciclos (pues un movimiento horizontal-vertical es más difícil de alcanzar) y se cubrieron con sprites de hardware para conseguir más colores. Además de que hay varios cambios DLI (Display List Interrupts) en orden vertical que ayuda a obtener más colores del fondo".
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Con el titulo "8-bit gfx supports your imagination!" ("Los efectos gráficos de 8-bits apoyan tu imaginación!"), la semana pasada fue publicado el segundo número de PRO © ATARI, fanzine alemán dedicado a las computadoras Atari.

En esta edición, la revista ofrece nuevamente 32 páginas en formato A5 a full color con artículos minuciosos escritos "por fanáticos para fanáticos" -según afirma su editor Markus Rösner.

Resaltaremos que PRO(C) ATARI nos trae el top 10 de los juegos de la emblemática productora de software Zeppelin Games, entre los que figuran entrañables títulos como Draconus, Ninja Commando, Zybex, Blinkys Scary's School, Stack Up y Jocky Wilson's Darts.


De igual manera, llama la atención el artículo titulado "The Making Of: Panther", con una entrevista a Chuck Peavy, quien coprogramó este inmortal shooter junto a Peter Adams. Otro imprescindible es la extensa reseña de Koronis Rift, uno de los tres juegos fractales de Lucasfilm Games (1985).

También incluye "Hacking a Hacker", con consejos, trucos, easter eggs y soluciones para el juego de aventuras y estrategia de Activision (1985).

En la sección "Scenetastics!" se mencionan novedades de la escena demo de Atari 8-bits; entre ellas, los vistosos trabajos que compitieron en el retrofestival Revision 2014, desarrollado abril en Saarbrücken (Alemania), y de los cuales podemos destacar "Arsantica" de DESIRE! y "RebbStars" de JAC!.

Por último, el fanzine incluye un recuento denominado "Atari VCS 2600: How It All Began", el cual describe los inicios de la mítica consola; y el reciente NOMAM 2014, concurso de programación en BASIC Atari y Turbo Basic XL con un máximo de 10 líneas de código.

Aparte de los contenidos, cabe mencionar la colorida portada elaborada del atariano polaco KAZ, basada en la imagen que diseñó para el juego Kolony 2106. Así mismo, Rösner asegura que ha tomado en cuenta el aporte de sus lectores para mejorar diversos aspectos de presentación como el tamaño y tipo de letra.

El precio por cada revista es de 3.00 euros dentro de Alemania -incluye gastos de envío; para el resto de países fuera de Europa, es un total de 5.00 euros. Los pagos se podrán realizar a través de PayPal o mediante transferencia bancaria. Los interesados, pueden encontrar más detalles en el sitio oficial de la publicación -que de momento sólo está disponible en alemán.
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